副标题 上古卷轴5,MOD整合 多随从魔法系统升级系统骑战系统
麋鹿逃跑得很快,我和狼狗在后面紧追不舍
最终冰狼拔得了头筹,猎杀了麋鹿。我也贡献不小,麋鹿身上还插着我的箭支。大丰收!!!
3.换装魔法
果然与对话换衣服比起来我还是喜欢用魔法换装,方便快捷,所以做了这个魔法。靠近NPC对其施法可以换NPC身上的默认服装,其实还可以给任何生物身上放物品或拿物品。
4.传送魔法
东方随从系统的传送魔法我很喜欢,可以省去一些路上的时间,很方便,所以模仿着做了一个,然后另外加了点魔法效果。
5.御龙术
对龙施放一次让其停止飞行,再施放一次允许其飞行。做这个魔法主要是因为有时龙在战斗时盘旋半径太大,攻击频率太低,对战斗没有实质帮助。所以做一个魔法可以把龙拉到地上当战车使。
6.下达指令
在MCM中可以设置下达指令的快捷键,默认是L。总共8条指令见下图。
升级系统
本MOD自带升级系统。该系统采用了游戏原版基于职业,种族等因素的计算公式,可以帮那些不随玩家升级的NPC升级,暂时只对人形NPC有效。
升级方式:
1.玩家每升一级,跟随状态的同伴会随机升0-2级(控制台advlevel不能触发这种升级)
2.在MCM中可以把随从升至玩家等级。
注意:使用这个系统后,那些原来NPC自动随玩家升级的设置将被无效化,一切数据跟着本升级系统走。本系统自动等级变量,用控制台getlevel将得不到NPC真正的等级。
这个系统的另一个目的就是让同伴的等级有差异,都跟玩家一个等级或跟玩家等级成比例感觉不好玩。其实最初的目的是想做一个随从按照杀敌数量来升级的系统,但是做到后面发现我能想到的方法计算量太大了,占用电脑资源太多,得不偿失,所以放弃了。
骑战系统
由于本MOD是建立了一个和游戏原有随从系统平行独立的系统,而不是直接修改,所以方便的马儿等MOD不支持。个人又很喜欢骑战,所以专门做了一个骑马战斗系统。这个系统花了不少心血,做这个MOD的时间有一半都花在了这个系统上。
本系统功能:
1.支持随从骑马,支持随从马战(包括骑射)
2.在MCM中可以给每个随从分配坐骑,一个随从不能骑别的随从的坐骑
3.如果你用过一些随从骑马MOD,就会发现快速旅行后随从的马不见了。本系统通过设置玩家坐骑解决这个功能,随从的马会跟随玩家的马,快速旅行后仍然在。
4.可以把随从中的马,狼和剑齿虎变为坐骑。
5.乘上坐骑后对敌人正面冲刺过去(游戏原设的默认冲刺键是左Alt)可以把敌人撞飞,会去一点血。随从会自行在合适的时候冲锋。
设置坐骑方法:
启用MOD后玩家会得到一个武器:缰绳。装备缰绳对玩家购买的马匹或随从中的马,狼,剑齿虎施用可以把其加入坐骑列表,再施用一次把其清除坐骑列表。在MCM中给随从分配坐骑。
上古卷轴之骑狼与砍杀,果然兽人还是应该骑狼,有没有!
骑战系统测试。本来只想做狼骑的,后来顺带把剑齿虎也整出来了。
注意!!!
1.虽然本MOD可以把马匹等当随从带入城镇内和地穴内,但是请尽量避免。游戏有设置马匹不能进入城镇等地方,在城镇内长时间骑马很可能会产生冲突。
2.尽量避免把关键人物设置成不重要然后杀死。
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