四、系统详解:产业链 纪元1800图文经营指南,全港口建筑商品船只贸易外交战斗详解 系统教程
四、系统详解
1、产业链
仓库是产业链的基础,你需要仓库作为存储中心和中转站。
修建仓库时,可以看到其网格覆盖范围,范围内的建筑才能享有仓库的便利。
你所有仓库的资源是共通的,原料、产品只要放入一间仓库,岛上所有其它仓库都可以直接取得。
此外,你还要保障所有的建筑都有道路连接且最终都能通向码头贸易站。
这样你的货物才能流向码头进行交易,贸易购买的物资也能提供给居民使用。
初期拆解周围的废墟是木材和砖块重要且快速的来源。
多在岛上看看,能拆都拆了。
如果你开启了自动蓝图模式,那么资源不足时你仍旧可以放置建筑。
只不过此时建筑呈现红圈处的蓝色虚影状态。
你可以在资源够了时点击蓝图选择修建,这样你可以提前规划好建设。
通过右键菜单,你可以很方便的选择快捷栏上的设置、操作来执行。
游戏中对商品的生产链有很直观方便的处理。
例如你点击产品中的工作服,其上方就会显示生产衣物所需要的设施、原料链条。
这个例子中,你需要绵羊牧场来产生羊毛。
还可以看到,牧场每30秒产出一次,维护成本20(相当于抵消20金币的收入),需要农夫(草叉图标)劳动力10.
修建需要100金币外加2木材。
绵羊牧场的原料指向纺织工厂。
因此你需要修建纺织厂才能将羊毛最终加工为工作服。
纺织工厂需要更高的维护成本以及劳动力。
同样,建筑需要的木材也需要伐木工人棚屋和锯木场两个设施来完成生产。
需要说明的是,伐木工人棚、绵羊牧场等资源设施都是需要一定的空间的。
修建时可以看到其空间占用大小。
虽然你仍旧可以使用这些空间,但是较小的周围空间会影响该类建筑的生产力水平。
绵羊牧场、农场、啤酒花农场等农牧设施场地要求最为明显。
因为你需要点击这类建筑在其周边建造出羊圈、农场、啤酒花田等。
场地不够就无法提供完全的生产力。
伐木工人棚屋也是类似,他们会自动种植并采伐。
如果空间不足,就只能以较低的效率进行生产了。
而且,像养猪场等建筑,需要空间,还造成城市粗俗,降低吸引力,也是要尽量远离核心区修建才好(相应的也会有更多空间)。
当你产业链设施建造完成后,可以看到工人、马车的活动。
比如你建造了麦田,农夫会把麦子放入仓库。
而你建造了磨坊后,磨坊会派遣马车前往麦田获取麦子。
而面包店会派遣马车到磨坊获取磨好的面。
如果你这三个建筑相互离的很远的话,麦田可能会把麦子放入就近的仓库。
而磨坊会到就近的仓库取麦子。虽然不推荐,不过只要有仓库作为中转,相隔很远的产业链也可以正常运行。
最终,你多余的产品都会被运送到码头贸易站储存。
注意所有产品都有不高的储存上限,一般是75。
因此把过剩的产品通过贸易换成钱才是划算的出路。
第一章的任务中,你需要生产4单位的烈酒存放到贸易站。
点击贸易站边你叔叔的船只交货来完成任务。
(这个吸血鬼居然盘剥到我们头上了!)
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