少女前线联动人形吉尔怎么样,联动人形吉尔强度评测
在少女前线手游中联动人形吉尔怎么样呢?吉尔·斯汀雷是少女前线的瓦尔哈拉联动中新推出的手枪人形,也是目前唯一一位没有攻击能力的纯辅助战术人形。那么牺牲了攻击力的吉尔辅助能力到底如何呢?她的技能加成是否令人满意呢?不知道的小伙伴就一起来看看吧。
吉尔·斯汀雷
【面板数据】
输出能力:全游戏最弱,0。不过满级30的基础伤害正好满足了技能被动给自己的冷却缩减。
肉度方面:血量400,全HG第8,回避96算上3专属在全HG第6。总的来说非常优秀,没白牺牲输出能力。
光环:牺牲了攻击换来了超强力的光环。形状是和竞争者相同的环形,完美契合45号位;数值方面,40的伤害40的命中,只能说就算是来个瘸子都能给你扶起来。
面板总的来说,肉度优秀,光环强无敌。
【技能方面】
调酒时间
主动:射速、伤害、暴击、护甲、命中一应俱全;
被动:给自己提供了30的冷却缩减(对前置无效),实测这30冷却和HG给的光环能叠加(乘算)
技能测试:
当然如此imba的技能,理所当然的做出了限制。
首先是主动确定后就不能随意更换,必须撤退后变换装备才行;其次是调酒时间无法移动,对于HG而言自然也失去了卡抬手的资本,也就变相降低了吉尔的肉度;再然后是设置了3秒的调制时间,也就是看作6秒写作9秒的启动时间。
在不算RF提供的前置冷却缩减的情况下,9秒的前置带来的最大问题是,buff和输出的爆发期不匹配。
【配队研究】
综合光环和技能后,有了下面3个思路。
1、放入单霰mg队伍。
技能选择Fringe Weaver(加35伤害持续5秒,结束后减15伤害和命中持续3秒)和Brandtini(提升mg25伤害和命中)
常用的mg单链为14-16,取平均值15。射速时长4.67秒,换弹时间算5.5秒。
一轮 0-4.67s 技能在前置冷却
二轮 10.17-14.84s 吃到绝大部分技能 (10-14s) ,14.84-20.34换弹,这时技能Debuff(15-17s)已经消失。
如果技能切的是Brandtini(提升mg25伤害和命中),那就能吃满技能。
三轮 20.34-25.01s 吃不到技能加成(17.2-22.2s),却吃到了技能Debuff(22.2-25.2s)
就算是Brandtini也只能吃到最后的一小部分加成(17.2-25.2s)
四轮 30.51-35.18s 吃到部分技能加成 (28.4-33.4),吃到部分技能Debuff(33.4-36.4)
换成Brandtini,可吃满技能加成。
战斗在1-2轮结束时,技能适合选择Fringe Weaver,这时吉尔对队伍的输出加成非常的高,同时完美避开技能的Debuff。
战斗在2轮以上时,建议技能选择Brandtini,除第三轮吃到技能少外,其余几轮都能吃满加成。
总的来说,吉尔非常适合放在单霰mg队伍,技能和光环都有非常优秀的利用。
2、绑定HS2000,放入卡妹队伍。
这个队伍的思路是,发挥吉尔自带的冷却和红薯的buff增伤延迟,从而达到buff加成同步,如下表,在红薯buff开始增伤时,吉尔的的加成与其完美叠加。
同时技能选择Bleeding Jane,可以转化卡姐和蟒蛇带来的溢出暴击率。
当然,这个队伍其实也没避开吉尔的加成和输出点爆发期不匹配的缺点,不过卡姐和蟒蛇的技能很大一部分来自于被动效果,也不会太差。
3、放入冷却队
在上一个思路完成后,我就想怎么才能在发挥吉尔自带冷却的同时,还能让其他buff和输出能同时爆发呢,这时我想到了之前泥潭讨论过的冷却队,技能选择Bleeding Jane(提升RF和AR25%的暴击,溢出暴击率的60%转化为爆伤)然后我拉了个表格......
第二轮开始后,吉尔的buff做到了真正的全程覆盖、就算是第一轮和其他两个拐的空档期也只有3秒。
这样,冷却队可以使用 R93+88狙击+吉尔+PPK+HG(不推荐风暴)+暴怒妖精,满暴击、溢出的暴击转为爆伤、命中加成高,除了88狙少吃一个光环,基本没什么缺点
不推荐加风暴的理由:
1、我是以无复制人为出发点思考的,想的风暴放在貂暴/卡蟒效益最大化。
2、如果上风暴的话,2号位风暴(技能固定影响格),8号位吉尔(cd7.84s大多数时间在调酒),那么就只有5号位的ppk方便卡抬手了,再加上R93在4号位又少了一次抬手的机会,整体灵活性有点差。不用风暴的话就能有2个HG去卡抬手,方便一些。
当然上风暴,战撸也是没问题的,吉尔战5号位挨打就完事了,毕竟没有一个队伍是能完美无缺的。
原本以为吉尔能在冷却队省下风暴,没想到又是个催命要风暴的
【总评】
目前来看,吉尔可以说是一把无比优秀的HG,肉度光环技能无可挑剔。
虽然有着调酒时无法移动的缺点,但仍然瑕不掩瑜。
组队方面单霰mg、冷却RF队非常契合。
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