巡洋舰设计思路分享(下) 第二银河巡洋舰设计思路 巡洋舰设计思路分享
各位指挥官们,大家好!本期,我们将继续和指挥官们分享,巡洋舰的设计思路和研发过程,并为大家介绍巡洋舰在星域争夺战中的定位和作战模式。
指挥巡洋:左右逢源的团队润滑剂
无论是RPG还是MOBA,拥有一身群体技能加成的职业自然是团队中不可或缺的存在,而指挥巡洋舰则正是这样的角色担当。
在《第二银河》的世界里拥有着多元化的群体加成装置,分为推进强化、盾抗强化、射程强化、火控强化共4种。而各位指挥官也知道,我们目前开放了四个国家,分别是晨曦经合体、新欧罗巴联邦、斯瓦罗斯、天启帝国,那么这些属性应该遵循怎样的原则分配到各个国家呢?
从上述表格中可以看出,加成装置效果的分配原则和一个国家的科研优势息息相关,通过加强优势来弥补短板,从而确立最终的属性词条分配:
晨曦经合体的舰船航速最快,因此指挥巡洋舰配备了群体推进强化效果;
新欧罗巴联邦的舰船盾抗最高,因此指挥巡洋舰配备了群体盾抗强化效果;
斯瓦罗斯的舰船射程最远,因此指挥巡洋舰配备了群体射程强化效果;
天启帝国的舰船火控精度最高,因此指挥巡洋舰配备了群体火控强化效果。
干扰巡洋:敌人头痛的眼中钉
存在属性加成自然也存在属性削弱,正如buff和debuff的关系一样。在不同场合不同的战斗体系中,合理选择使用己方属性加成或敌方属性削减的舰船往往会有意想不到的效果,甚至可以扭转战局。如果说指挥巡洋舰是为buff而造,那么干扰巡洋舰就是为debuff而生。
在《第二银河》的世界中有着以下干扰装置效果:
远程干扰:对目标敌人造成干扰效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、降低伤害等共6种。
范围干扰:对范围内敌人造成干扰效果,包含降低抗性、降低火控精度、降低射程、阻止跃迁等共7种。
在指挥巡洋舰的模块中,我们强调了效果分配的最终确立和一个国家的科研优势相关。那么同理,一个国家可以把所造舰船赋予科研专精的优势,自然也了解如何更好地去针对这个优势,因此“以己之道,还施彼身”就成了最终干扰词条属性最终的分配原则:
晨曦经合体所造舰船火力最强,因此干扰巡洋舰配备了远程火力干扰效果;
新欧罗巴联邦所造舰船盾抗最高,因此干扰巡洋舰配备了远程盾抗干扰效果;
斯瓦罗斯所造舰船射程最远,因此干扰巡洋舰配备了远程射程干扰效果;
天启帝国所造舰船火控精度最高,因此干扰巡洋舰配备了远程火控干扰效果。
因此面对干扰巡洋舰,要么击毁她,要么忍受她。
同样带有干扰标签,护卫舰和舰巡洋舰有何区别?通过上文得知,干扰装置分为远程干扰和范围干扰,远程干扰即单体干扰,这也是干扰巡洋舰的属性。护卫舰由于其吨位更小,速度更快,造价更便宜所以更适合群体干扰。
因此,不同国家赋予干扰护卫舰的属性效果则是:
晨曦经合体干扰护卫舰:群体火力干扰;
新欧罗巴联邦干扰护卫舰:群体盾抗干扰;
斯瓦罗斯干扰护卫舰:群体射程干扰;
天启帝国干扰护卫舰:群体火控干扰。
结语
以上就是本期战舰情报室带给大家的全部内容了,接下来随着游戏开发的推进,我们还会带来更多有关游戏系统、玩法和功能设计的文章,也希望指挥官们能继续关注《第二银河》!
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