开心游戏馆

有关信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的精选知识

信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)专题精选里设有信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)相关的专题,细分化信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)相关知识,小编选择最优质的信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)相关内容,分享在信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)专题精选里,爱游戏、爱信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)专题精选,信长之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)专题精选专为爱娱乐人士而存,让游戏变的有乐趣。

  • [信长12革新]岛津速攻科研

    [信长12革新]岛津速攻科研

    刷开局,岛津内城的特产是麻织物,如果对应的是携行食,就可以继续,否则重新开局.其实苗刀强弓也都不错.考虑到第一个要打的是相良,特产日本刀,如果刷出苗刀或者强弓,当然最好不过...就是太累了点...5月:优先发展市场,合...

  • [信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南

    [信长之野望12革新pk]霸王的继任者织田信孝开局指南

    目前看来,信孝是PK小大名中最难的,但是难只是难在开局被围攻,只要挺的过开局的几次进攻,后面就容易多了,因为科技比其他小大名高很多,而且岐阜是个粮仓。闲话少说,过信孝中期的关键和信雄差不多,就是协定善光寺(这名字我终于记...

  • [信长之野望12革新pk]西边小大名的打法

    [信长之野望12革新pk]西边小大名的打法

    我玩的几个档都没有偷牛,不转移不用无耻流不反劝降。感觉西部高统低智玩起来不如东部那么爽但是还是挺有意思的。喜欢偷牛或者远征的可以考虑出海把津轻,最上,伊达家和真牛纳入门下,这个不在我本贴涵概的打法之内。这里先...

  • [信长之野望12革新pk]城市攻击力分析

    [信长之野望12革新pk]城市攻击力分析

    城市攻击:主要和攻击力(弓箭或铁炮)、被攻击部队防御力,双方大将统御力,士气有关。测试剧本,PK太阁之恩,为排除其他的影响,地图上只有两家大名(德川和岛津),岛津只余内城一城一将。分两种情况:1、弓箭攻击当时弓兵能力:弓攻击16被...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之桶峡间剧情

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之桶峡间剧情

    关于桶峡间剧情的两种不同结果一般来说选织田第一剧本容易触发:1555年秋天(大概是9月份),探马来报今川来犯。当信长在主城,同时今川本队渡过尾张和三河的界河进入尾张境内后会显示东海第一强弓开始上洛。这个时候计谋-〉奇...

  • 信长之野望12,革新游戏攻略心得之各家特技说明

    信长之野望12,革新游戏攻略心得之各家特技说明

    信长之野望12:革新游戏攻略心得之各家特技说明足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多弓箭系:今川、阿苏、赤松、...

  • [信长之野望12,革新]游戏秘技之大名特技

    [信长之野望12,革新]游戏秘技之大名特技

    只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上升大友家...

  • [信长之野望12革新pk]全特有技术修改

    [信长之野望12革新pk]全特有技术修改

    先用修改器找到特产品漆器的地址,因为烧物品是第一个特长品比较好找,没有的用自带修改器改一下.然后一直向上好几行发现有的01000000或者00000000这样四个字节一组的数据就是技术了.找到第一个技能足轻学社的地址,就...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之内政数据

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之内政数据

    1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设...

  • [信长之野望12革新pk]最后的奉行公式

    [信长之野望12革新pk]最后的奉行公式

    这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之心得补遗

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之心得补遗

    由于攻略已经很多了,所以这里不多说了,我就写上游戏里几个小小的东西,如果以后有再补充:1、工匠铺可以自动修城里损坏的建筑,每座城最好一个,不耗钱的,而城的损坏则需耗钱修筑,守城其实修理城防是很耗钱的。2、忍者里1~2个就够...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之内政纲要

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之内政纲要

    1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的……偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是偶的第一个打下的城市),兵...

  • [信长之野望12革新pk]计略时间心得

    [信长之野望12革新pk]计略时间心得

    首先pk版计略时间比原版全部缩短(混乱,鼓舞,威压),大致减少三格左右时间。另外三点适性与计略时间(混乱,鼓舞)长短无关。高昂状态下计略时间(混乱,鼓舞)不变。火牛造成的混乱时间加两格同士讨和威压造成的动摇效果时间似乎是不定...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之51年开局心得

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之51年开局心得

    注意:1、金钱和粮食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。3、高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子:信长家——铁炮+足轻+内政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年开局...

  • [信长之野望12革新pk],初期特产对应大名特长的城市

    [信长之野望12革新pk],初期特产对应大名特长的城市

    首先看看初期交换技术所需特产品,后期不清楚...情报里可以看到各城特产【葡萄牙】……兵器系技术传授(烧物,纸,银)カノン砲:大筒的攻击力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金铠:全部队的守备力上升拡散砲弾:对象目标的周边也...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之兵种小心得

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之兵种小心得

    1、足轻特点:不需要其他资源直接恢复伤兵或者招募后就可以投入战斗缺点:功城的时候威力比较小玩足轻的个人推荐德川、三河魂比较好用,可以看做是专门用来克制一切兵种的特级,基本上选了德川以后,开发出所有技术,足轻部队比...

  • [信长之野望12革新pk]养猪心得

    [信长之野望12革新pk]养猪心得

    选北条完全是看中了总构,另外小田原有一港可以进行海外交易。基本原则就是不主动出击。PS:忘记关编集了。TT开头几年无事可做,两个同盟,太田更加不会来打起内政学舍冲到品种改良出总构,2个S级比较鸡肋,加上人才不足,就不研究...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之索人心得

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之索人心得

    《信长之野望12:革新(NOBU12)》游戏攻略心得之索人心得关于战斗:一开始兵很少,集中兵力出一队长枪兵,到达敌人境内后,先不要直接去攻城,先打离城较远的城下町,敌人就会从城出来。这样就可以在城防的攻击范围外和敌人作战。要知...

  • [信长之野望12,革新]大名特技

    [信长之野望12,革新]大名特技

    游戏攻略:只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50%上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30%北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮武田家风林火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上...

  • [信长之野望12革新pk]心得总结

    [信长之野望12革新pk]心得总结

    地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之心得汇总

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之心得汇总

    作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之初心得篇

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之初心得篇

    三、开局上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。不...

  • [信长12革新]战法附带效果

    [信长12革新]战法附带效果

    可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是...

  • [信长之野望12革新pk]围城心得

    [信长之野望12革新pk]围城心得

    根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁...

  • [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之包围网心得

    [信长之野望12,革新]游戏攻略心得之包围网心得

    玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。...

 1 2 3 下一页