Artifact斧王削弱了什么,12月21日卡牌改动详解
Artifact作为一款DOTA2主题卡牌游戏,一登场就具有相当高的人气,但是好景不长,因为斧王、黑弓、命不该绝等卡牌的过于强势导致的平衡性原因,A牌在发售仅仅一周就发生了玩家人数大跳水,而12月21日的补丁,对过于平衡性进行了优化改动.
今天的“构筑你的传奇”更新主要集中在技术评级、帐户升级与卡牌平衡等方面。
技术评级与帐户升级
此次更新将推出自组和轮抽独立技术评级。 另外还包括帐户升级系统,用于记录你的整体游戏体验,并允许你解锁等级图标和一定数量的门票和卡牌包。 请参见更新页面和下面的补丁信息,了解关于这两个系统的更多信息。
卡牌平衡
实体卡牌游戏在设计时通常会以永不更换卡牌为目标,仅在极其罕见的情况下才会对卡牌进行更改或禁用。 我们对这款游戏的最初设想便是遵循这种方法,并将改变卡牌留作最后不得已时的手段,这主要是因为我们认为玩家非常重视卡牌的不可变性。
自 Artifact 发行以来,围绕这个主题已经展开了很多讨论。 我们收到了多种形式的反馈意见,一些来自在线讨论,一些来自玩家的直接反馈,还有一些则是我们团队成员之间的讨论。 这使得我们退一步以进行深入思考,并花费大量时间来讨论所提出的不同意见的优劣。
最终,我们发现不可变性自身具有很多缺点,而其带来的益处却并不很多。 一般玩家主要期待游戏具有高品质,而不强调其他方面。 那些专注于牌组构建的玩家则倾向于更加多样化和吸引人的版本。 虽然一些卡牌收藏者喜欢拥有少量的、真正有价值的卡牌,而许多其他玩家则更愿意看到,一整套卡牌的价值不会受一两张卡牌左右。
我们通过深入思考分析也意识到,从开发角度来看,这也是种错误的方式。 如果对卡牌迭代制定极高的门槛,将间接导致未来的卡牌包开发出现更多的问题。 如果我们由于担心无法做出调整而不愿意尝试新概念,那么长期的卡牌包开发将会因此受到损害。
我们的结论是,为数字游戏进行不断的卡牌平衡调整,对游戏总体而言大有裨益。 当我们转变了思维之后,便很清楚地体会到这与我们的游戏开发理念更为吻合。 从今天的更新开始,我们将逐步调整卡牌平衡,我们的根本目标是渐渐提升游戏性的品质。 毫无疑问,新卡牌包的扩展将带来更大的版本调整,但是我们将在牌包发行间歇逐步平衡,以尽量确保最高品质的游戏性。
我们认为玩家的活动和需求是目前整个卡牌价值的最大影响因素,因此我们预计这种方式从长远来看对大家都不会有任何负面影响。 我们也认为,由于一些变更会导致某些卡牌价值降低,并间接导致其他卡牌价值上升,因此市场的总体价值并未受到影响。 但是,我们也意识到某些玩家从市场上购买卡牌时有不同的期望值,因此我们会在未来两周破例进行一次性的回购。 任何此前从市场上购买了今天变更的卡牌的玩家,可以访问此链接,了解如何将这些卡牌直接售还给我们,售价为此公告发出前 24 小时内的最高价。
卡牌变更
斧王
基础数据从 7/2/11 变更为 6/2/10。
血魔
基础数据从 7/6 变更为 7/7。
血之狂暴(专属法术)的魔力消耗从 5 变更为 4。
命不该绝
魔力消耗从 5 变更为 4。
原有文字:“如果此兵线上有一名友方绿色英雄,友方单位即将死亡时,有50%几率以1点生命幸存。”
新文字:“主动(冷却1):在本回合使一个单位获得免死护盾。 只能在此兵线上有一名友方绿色英雄时使用。”
卓尔游侠
狂风(专属法术)上的原有文字:“在本回合沉默敌方英雄。”
狂风(专属法术)上的新文字:“在本回合沉默一名敌方英雄及其友方近邻。”
碧玉匕首
金钱消耗从 7 变更为 5。
原有文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。”
新文字:“装备此物品的英雄+2攻击并获得透甲。 装备效果:净化装备此物品的英雄上的所有对手效果。”
莱恩
死亡之指(主动技能)上的原有文字:“对一个单位造成8透甲伤害。”
死亡之指(主动技能)上的新文字:“对一个单位造成8透甲伤害。 加速。“(加速是指“减少1冷却,但不会低于1”。)
殁境神蚀者
基础数据从 4/6 变更为 4/7。
伐木机
活性护甲(被动)上的原有文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。”
活性护甲(被动)上的新文字:“伐木机每有一个攻击者,便+1护甲。 伐木机的每个攻击者-1护甲。”
新功能
添加了技术评级。 技术评级专用于特定时间段内的特定比赛模式(轮轴或自组比赛),级别为 1 级至 75 级不等。 获得的评级在本赛季不会降低。 武装号召精选活动之外的各匹配比赛均会影响技术评级。
添加了帐户等级与解锁功能。 各匹配比赛均提供经验值,可用于提升帐户等级。 提升帐户等级能解锁头像及许多活动门票与卡牌包。
添加了术语“加速”。 对于主动技能来说,这意味着“减少 1 冷却,但不会低于 1”。 (参见关于卡牌变更部分的“死亡之指”。)
添加了术语“装备效果”。 对于物品卡来说,将物品装备到英雄身上后会立即触发此技能。 (参见关于卡牌变更部分的“碧玉匕首”。)
漏洞修复
修复了游戏内技能提示中某些文字不当附带下划线的问题。
修复了武装号召车轮战比赛中的对手无法看见完整牌组的问题。
修复了某些时候生成“红雾掠夺者”后不能显示其战斗目标箭头的问题。
修复了其他一些小漏洞与问题。
更新了本地化文件。
-
DNF暗刃2024buff换装推荐,DNF暗刃2024buff换装选择
DNF2024年会上线神界版本,每个职业都会进行一定的职业平衡,并且会更换一些装备,比如暗刃,那么DNF暗刃2024buff换装怎么选?下面就给大家带来DNF暗刃2024buff换装推荐。DNF暗刃2024buff换装推荐核心BUFF为【战术指示】需要通过宠物、光环、技能宝珠、时装上衣、白金徽...
-
星球重启宠物飞天小柯基技能介绍,星球重启宠物飞天小柯基技能一览
《星球:重启》是一款科幻射击类型游戏游戏,玩家将作为星球的幸存者,探索崩坏失序的世界,收集材料,恢复能源,夺回据点,重启星球的荣光。那么有小伙伴好奇在有游戏中宠物飞天小柯基技能是什么,那么下面就来告诉大家。星球重启宠物飞天小柯基技能介绍一、普攻:电光飞弧技能...
-
命运方舟老将之歌任务攻略,命运方舟老将之歌任务怎么做
命运方舟是拥有爽快的战斗、电影版剧情以及多用职业的一款MMORPG游戏。在游戏中有许许多多不同的角色,玩家可以扮演不同的角色进行游戏,有小伙伴好奇游戏中老将之歌任务怎么做,下面就来告诉大家。命运方舟老将之歌任务攻略任务简介遇到了自称过去是日之骑士团团员...
-
暗黑4艾蕊达的无羁意志好用吗,暗黑4艾蕊达的无羁意志介绍
暗黑4S2赛季季中更新,新增了5个暗金戒指,效果和S1赛季的心脏效果差不多,比如艾蕊达的无羁意志,那么暗黑4艾蕊达的无羁意志好用吗?下面就给大家带来暗黑4艾蕊达的无羁意志介绍。暗黑4艾蕊达的无羁意志介绍艾蕊达的无羁意志是基于笼缚心脏无阻魄力之设计的德鲁伊暗金...
相关文章
- 蓝卡 Artifact2.0卡牌图鉴大全 Artifact2.0卡牌英雄技能汇总
- Artifact12月21日更新内容,12月21日更新了什么
- 黑卡 Artifact2.0卡牌图鉴大全 Artifact2.0卡牌英雄技能汇总
- Artifact2。0和Artifact1。0有什么不同,Artifact2。0和Artifact1。0区别介绍
- 绿卡 Artifact2.0卡牌图鉴大全 Artifact2.0卡牌英雄技能汇总
- 吉姆伊 Artifact2.0英雄图鉴 Artifact2.0玩法机制详解
- Artifact斧王小黑命不该绝削弱,DOTA卡牌强势卡削弱
- Artifact卡牌价格,DOTA2卡牌游戏卡牌多少钱
- Artifact红蓝斧王卡娜卡组怎么玩,DOTA2卡牌红蓝卡组怎么搭配
- Artifact强力普通卡牌有哪些,DOTA2卡牌游戏什么卡便宜好用