帝国神话伤害怎么计算,伤害计算机制介绍
帝国神话里面不用的伤害,每一种收到的伤害都是不一样的,今天就给大家带来了帝国神话伤害的一个机制的讲解,那么下面就是伤害机制的具体内容.
帝国神话防御伤害机制介绍
①伤害分为穿刺、挥砍、钝击、攻城四种伤害类型,每种武器器械都是其中一种或两种的集合,比如铁戟刺是穿刺伤害,挥舞是挥砍伤害。
②护甲防御也分为穿刺、挥砍、钝击、攻城四种防御效果,一般重甲钝击防御最低。
③护甲分为头、身、腿三部分,防御值并不是叠加,而是分部位对应防护。
④没有友伤,但是武器击中队友会打断队友动作并造成队友短暂硬直。
⑤部分武器有骑马速度伤害加成效果,比如枪类。部分武器有破盾加成效果,比如锤子类。⑥一件武器并不是固定双手或单手,比如长枪配大盾可以变成枪盾,但是伤害有削弱。
⑦越高级的武器所需要的对应熟练度越高,不然有减伤惩罚。
⑧护甲没有熟练度要求,但是护甲有减速效果,可以通过熟练度技能抵消。
⑨所有的武器熟练度都会增加伤害,护甲熟练度增加防御值,所以武器和护甲熟练度是战斗号必练熟练度,高级号可以对低级号实现碾压。我推荐装配PVE是无脑重甲+长杆,因为长杆攻击距离长、长矛的刺伤也不错,可以引怪退着打。PVP如果打县城战、太守战需要重甲+单手锤/锏+大盾。骑战无论PVEPVP都是重甲+长杆,具体效果大家可以等开服后去马战服尝试一下手感。
打架一般是重甲+大盾+单手锤与长杆混编,步兵拿几个拒马,随时放拒马保护后背和侧翼,骑兵如果冲人群前面给他卡住,长杆戳马头停马,然后就是NP游戏了,骑兵的正确用法应该是前期收割散人和采集玩家,打架过程中尽量配合步兵撕扯对方阵线,让对方小股不听指挥人员脱离阵线追骑兵,大盾步兵往前顶。
几个人配合近身对面长杆一顿锤,长杆攻速低于单手,单个长杆对上单手连反击机会都没有,骑兵找机会撞敌人背面,把敌人撞倒,己方步兵上去几下就能收割完成。如果死掉的玩家也不要干等,要冲入敌人阵线从侧面用拳头锤接战中的敌人,打断敌人动作让我方收割,及时捡包。
这游戏势均力敌情况下考验微操一点点吃掉敌人装备,等敌人没什么装备时候才是决战的机会。因为远程武器资源的稀缺性,这游戏前中期都是以近战为主,除非你的资源能随意近战挥霍还有富余,不然近战收益还是比远程大的多。(这游戏有战车,练远程不如练攻城,用弩炮射伤害更高)
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