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输出循环 FF14召唤4.4版本怎么玩 最终幻想14召唤4.4版本攻略

二、循环

I.共通部分

以太3溃烂

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龙神阶段

输出循环 FF14召唤4.4版本怎么玩 最终幻想14召唤4.4版本攻略 第2张
 

三灾位置在开龙神-死星之间任意,一般在之前DOT结束时使用

巴哈阶段

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在不截断DOT循环中无三灾,若病毒不需要用于减伤可以替代图中三灾的位置,否则少一个能力技插入即可(会损失一个真龙波)。

更详细的关于巴哈阶段,见第四部分。

填充阶段

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II.起手

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其中烈焰碎击(开场-15S),风宝宝(开场-7S),辉煌盾(开场-5.5S),爆发药(开场-4S),毁三(开场-2.5S),烈风刃(开场-1.5S)。歪风在开场第三个GCD之间使用(不占用人物后摇),如果有提前使用烈焰碎击,这里直接切自动即可,歪风上的后摇更小。

注:以上仅是一个推荐起手,实际上振奋,爆发药,灵护,内力迸发均有可调节空间。起手要求如下:

1.歪风尽可能对齐连环计。

2.第4个GCD后进龙神,第五个GCD中打出三灾,第六个(或第七个)GCD开第二个以太。

3.振奋在内力迸发前,最好在歪风前。

4.图中最后一个三灾在DOT时间结束是使用。

在理解如上内容的前提下,可以自行根据需求调节起手的ogcd技能顺序。

注:本起手绝大部分参考了外网Tsundere Imouto's 4.4 Summoner Guide.所给出的召唤起手,但是个人认为是存在优化方案的,不过由于灵护振奋可能会影响歪风,因此具体的起手推荐可能会在之后闲下来有空实际测试的时候更新。

III.不截断DOT循环

顾名思义,不截断DOT及全程均在DOT跳完的时间点补DOT,在以上起手的前提下,以图中的第一个以太为时间0点。

循环轴

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此循环安排为国际服4.4召唤常用手法。

注意事项

1.每一大轮循环中,两个歪风覆盖技能至少应当如下:一个歪风应该覆盖:后置龙神中的三灾、死星核爆,2溃烂(可能覆盖3个溃烂)。一个歪风应该覆盖:手动补的双DOT,巴哈循环中的1个溃烂以及一个死亡轮回(可能覆盖2个溃烂)。

2.请严格在后置龙神循环中严格后置龙神,以保证三灾和死星核爆均被歪风加成。

3.以上为木桩(无转场时)打法。再有转场时,应当根据需要重排歪风及DOT轴。

IV.截断DOT循环

所谓截断DOT,即在第一轮大循环的后置龙神中,将三灾提前至以太-17S附近。为此,应当适当的延后歪风以保证歪风覆盖的威力。仍在以上起手的前提下,以图中的第一个以太为时间0点。

第一轮循环轴

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之后循环轴

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标红部分为和不截断DOT循环的差异点。

注:此处延后3S歪风的3S为一个大致数值(3~4S更为准确),最为优秀的歪风时间为死星核爆前贴着死星核爆打上去,并且消失于前置龙神的三灾之后。

注意事项

1.每一大轮循环中,两个歪风覆盖技能至少应当如下:一个歪风应该覆盖:后置龙神中的死星核爆,3溃烂,前置龙神中的三灾。一个歪风应该覆盖:巴哈阶段中的一个死亡轮回,2个溃烂,及巴哈阶段中的三灾。

注意:歪风时间要求相当严格,尤其是要覆盖死星核爆,3溃烂和三灾的那个歪风,如果不能准确覆盖,可以考虑舍弃死星核爆的覆盖而优先覆盖三灾。

2.后置龙神不在要求严格后置,死星核爆威力为440,在歪风中收益为44。如果由于移动我们需要将2个以上的毁3替换为毁2的话,我们可以选择提前开龙神来获得更高的威力。但是应保证112S的三灾在龙神内吃到10%加成。

3.此循环中,歪风后紧接巴哈(尤其是当操作不当歪风和以太开在几乎同一时间时),要等看到BOSS的歪风DEBUFF在召唤巴哈,否则可能会卡掉歪风。

4.以上为木桩(无转场时)打法。再有转场时,应当根据需要重排歪风及DOT轴。