原神1。2版本全角色输出排行,公子版本输出推荐
原神中公子版本的输出推荐是:水打火还双倍,比火打水高,低命不能站台输出,需要切。但实际上用的时候也要频繁切角色上buffer,聚怪,加血。风主虽然是五星角色,但成长是四星的吧,少一大段成长。基础低是真的,还好风打扩散伤害挺不错不需要太依赖基础。
详细答案:
这个榜单最关键还是证明公子没那么弱。其实公子本来就不弱被云弱太多了。
雷泽虽然看起来很能打但是确实因为物理抗性问题很惨,我拿朋友狼末雷泽去锤冰花一轮都打不掉。
风主的大招比不过温迪的大招我是不太懂,虽然全命中率低但是伤害倍率比温迪的高好多啊。
公子本来就不弱吧,水打火还双倍,比火打水高。就是低命不能站台输出,需要切。但实际上用的时候也要频繁切角色上buffer,聚怪,加血。风主虽然是五星角色,但成长是四星的吧,少一大段成长。基础低是真的,还好风打扩散伤害挺不错不需要太依赖基础。
公子很难打蒸发,主要是不管多少命都因为频繁切人导致近战输出的频率不高。六命也有个尴尬问题就是必须要近战的时候开大才能重置cd最终导致你下场前不能是空能量,大招放完才能切人不然还是一样等cd。
实际上站场角色真没几个,除了卢姥爷之外其余的都是速切可以制造出更高的伤害。卢姥爷也只不过是切人频率低罢了,公子也属于这类切人频率偏低的角色吧。
这个测试的前提条件是全部都是用满命测试的,所有血色都是算了进去的,这是全人物90级的测试,90级所有人主角的满命了,也就是说上面的0命表中,主角也是满命。
就拿风主和温迪来说吧,同样加成情况下。多出来额外的25%风伤并不能弥补这么大的伤害差距更何况由于温迪突破加充能风主突破加攻击力最终面板几乎就差25%风伤了,温迪大招风伤占2/3。
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