引导与视角 重力眩晕2游戏深度评测 重力眩晕2怎么样
仍需改进的引导与视角
这个部分集合了本作的大部分槽点,尤其是引导部分,让人有点玩成《重力瞎转世界》的感觉。对话中会让你前往一个地点或者找一个人,但是你不靠近的话可能就不会给你标出位置,如果你找错方向的话可能就要花一些时间兜回来了。
还有些任务会告诉你一个地名,让你前往那儿。比如有一个支线任务让你前往一个叫做碧玛利亚斯的地方,但地图的信息中并没有告诉你碧玛利亚斯在哪里,只告诉你碧玛利亚斯位于雷克莫斯纳。就好像让我开车从北京送货到大庆,但却只告诉我黑龙江省在哪儿一样。支线任务与挑战倒是标的挺清楚的,但遇到给你一个地名让你去找的时候真的很头大。
说完引导后来说说游戏的视角。首先建议大家一开始都把镜头灵敏度调到80以上,不然在战斗的时候真的非常憋屈。在战斗的时候,有时候一些战略性回复正常重力的时候,凯特会处于自然下落的状态。但有时候视角比较奇葩,比如从地面往上的视角,这时候根本看不到地面上的敌人。
另一个问题就是转身后,按R3可以将视角回正。但如果突然改变视角的话,移动的方向也是会改变的。其他的一些游戏里,如果突然改变了视角的话,只要左摇杆保持不动,那么角色还是会保持原来的方向移动的。但本作中则是按照新的视角的方向移动,这让操作的失误增加,在做挑战任务的时候感触尤其深。
笔者认为虽然凯特能改变重力的方向,但仍然会无意识的去对应参照系。明明是45度角往上飞,但也要将视角和正常重力时的视角重叠,在非正常的重力状态下将视角调整到正常重力状态下的视角的这个操作也是比较繁琐的。虽然这时候解释并没有什么意义,毕竟游戏本身的玩法影响还是比较大的。
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