勿忘我 游戏感想,未成神作的遗憾 不甘心
勿忘我 游戏感想 未成神作的遗憾 不甘心
其实。。。其实。。。其实。。。最想吐槽的一句话就是:喷不是因为游戏一无是处。。。喷是因为觉得不舍。。。是因为觉得不甘心。。。是因为觉得本来有可能成神的游戏却成了一坨SHIT。。。
也许是游戏玩的太多太多。。。实在无法从很多游戏上找到乐趣和新鲜感。。。所以对游戏也越来越苛刻。。。
15年前一个蛋疼的DOS游戏波斯王子都能让我彻夜为之奋斗。。。而今却对各种绚丽无比的游戏提不起半点兴趣。。。
但是《勿忘我》却如一个奇葩让我觉得新颖。。。让我觉得有意思。。。让我觉得设计者的确用心了。。。
怀着一颗激动的心(也许这就是一切的根源)我开始了游戏体验。。。目标:最难难度、全收集、中期升级所有技能、争取每次遇敌都打出最高分。。。
但是我错了。。。错的很离谱。。。一边无奈的按着空格。。。一边看着自己离目标越来越远。。。
那种心情就像终于遇到了一个大美妞。。。开始把玩的时候发现居然都是隆的。。。也像在一顿丰盛的美食中突然看到一条蠕动的大虫。。。
流畅的剧情被龌蹉的战斗恶心的一点愉快的心情都没有。。。每次遇敌毫无成就感。。。只想快点过关快点过关。。。这还是我的初衷吗。。。
最后还是悄悄对我自己说。。。学会放弃吧。。。未来会有更好的游戏的。。。《勿忘我》估计的确难忘。。。
PS:有人说这不是战斗游戏。。。是一内涵游戏。。。我次奥。。。女人再有内涵但长得像凤姐又如何。。。
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