辐射4,战斗甲全能流派加点玩法解析心得
辐射4 战斗甲全能流派加点玩法解析心得
动力甲在这里不光是为了提供抗性,还要提供力量。因为动力甲穿上基础力量必到11点(你原本的力量多少都一样)
流派弱点:
必须穿动力甲
前期不玩地方领导者(就是基本上放弃多聚落建设了)
不潜行
流派优势:
适应所有条件战斗
快!莽!
技能加点:
出生加点:1力量 9感知 9敏捷 5运气
初期perk 白痴学者 闪电突袭 大联盟 集中火力(拿到感知娃娃的第一个点) 你真special给运气好了。然后看进度优先学习步枪手 双枪客 行乞者 穿透器 等
(近战)因为力量可以靠动力甲弥补,且力量的special点数只提供了一个扎根perk,所以先不点了。近战的威力会比近战流底50%,但是在中远距离上的弱点完全没有了。
(枪械)本流派是步枪和手枪双修,因为实际玩下来看,不着急点那几个改造技能的话,单修一种枪械15-30级之间会没什么技能好点(其实可以点睡魔,忍者,潜行,但是本流派不玩潜行)。
此流派所有重要的PERK:
白痴学者 大联盟 闪电突袭 集中火力 步枪手 双枪客 行动派男女孩 爆击强化 爆击储蓄
次重要PERK:
行乞者 穿透器 血肉横飞 装甲商 独行侠 枪支迷 科学
看心情要不要的PERK:
工匠 地方领导者 破坏专家 派对男孩 锁匠 骇客 药剂师 功夫 血肉横飞 幸运四叶草
其他可以点的技能,比如神秘客,死神的冲刺,寻宝高手,移动标靶,狙击手 这些都是看似很美,实用性整个流派平均值的技能(简单来说就是会拉低整个流派的实用性)
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