折磨:扭蒙拉之潮 Beta测试版体验 游戏试玩简评
折磨:扭蒙拉之潮 Beta测试版体验 游戏试玩简评
由黑岛工作室制作的折磨:扭蒙拉之潮,号称是异域镇魂曲的精神续作,故事则设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落!那么这款被玩家心中誉为神作的RPG游戏,到底好不好玩呢?今天就为大家带来折磨:扭蒙拉之潮 Beta测试版体验 游戏试玩简评,一起来看看吧。
试玩简评:
1.很不错地继承了异域镇魂曲的风格,不少场景的描述依然用了幻灯片+选项+文字的经典方法,文本依旧深邃(或者说是晦涩)。选择支相当丰富,完整游戏的文字量应该会相当的可观。
2.这一作似乎很重视战斗中对场景机关的应用,回合制的战斗系统基本与trpg保持一致。
3.优化很差,测试用的pc显卡是960m,虽然是入门级的移动独显,但是中效巫师3之类的3A还是可以流畅的。在第一个场景中帧数掉到了20帧左右,第二个场景虽然回到了40+,但是掉帧卡顿依然非常明显,之后的场景依然经常掉下30帧,简直和泰坦陨落6有得一拼。虽然受制于unity引擎本身不高的效率,但是只有这点帧率显然是在优化上没有放心思,希望正式版可以有所改进。
4.这次的主角和异域一样可自定义的部分相当少(至少这次可以选性别了)。这作没有一般rpg中建立人物的页面,而是把属性分配、职业选择融入到了序章场景之中。
应该还没有做完,有些地方比较简陋。
6.主角是变换之神最后一个容器的设定总让我想到巴尔的后裔...反正和奇奇怪怪的神扯上关系被追杀是难免的
总体上来说对这次Beta释出的内容还算满意,发售之前希望能把优化和UI的打磨给弄好。
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