奇迹时代3,玩家关于提高游戏性的两个修改建议分享
奇迹时代3 玩家关于提高游戏性的两个修改建议分享
奇迹时代系列一直是我非常喜欢的游戏,众多的种族和战略战术要素的均衡兼顾是这个系列独特的魅力所在,很高兴能看到这个系列的续作。
不过令人遗憾的是,这个系列的游戏有个一贯的问题,那就是玩到后期总会变成枯燥的T3T4兵种大战,低级兵种很少再有用武之地。到了奇迹时代3,不但没有改进这个问题,反而随着T3T4兵种的更早登场和战略地图单位BUFF的取消,而有变本加厉之势了。
看补丁预告里,官方希望通过限制T4兵种生产和削弱能力来改进平衡性,我觉得这并不是治本之策,因而在此提出两个修改建议,希望大家多多指正。
一、取消城市的最低生产时间限制,允许城市一回合生产多个单位。
现在的游戏中,城市有一个最低一回合的生产时间限制,也就是说即使城市的产能高于兵种所需产能的两倍以上,也仍然每回合只能生产一个单位。这样一来到了游戏后期,生产低级兵种就变成了对城市产能的极大浪费,令低级兵种的性价比变得更低。
如果能够取消这个限制,在产能足够的情况下允许城市一回合生产多个单位,那么就可以给低级兵种更多机会。由于高级兵种的性价比始终高于低级兵种,这样修改并不会削弱玩家研发和生产高级单位的动力,只是给了玩家更多选择,使得玩家可以像很多RTS游戏里那样,享受海量的低级兵种淹没对方少数精英的快感。
二、强化兵种满级转职功能,令所有低级兵种都拥有提升为高级兵种的能力。
这个游戏里有个很有趣的设定,就是一个满级的T1兵种能力基本上相当于一个初始的T2兵种,T2到T3、T3到T4也有类似的规律。
例如一个满级的地精座狼骑兵(T2)和一个初始的地精大甲虫(T3),前者是17物理伤害、压制、流血攻击、12防御、10抗性,后者是16物理伤害、2毒素伤害、破墙、掘洞、11防御、11抗性,血量和移动等其他能力都相同,可以看出两者的实力基本相当。
不妨利用这样的设定和游戏中已有部分兵种的满级转职能力,给所有低级兵种都增加满级转职的功能,比如座狼骑兵满级之后可以转职为“T3版”的高级座狼骑兵,形象及各种能力都和转职前的满级T2保持一致,但是维护费用、继续升级的所需经验、升级提升能力(主要是血量)都按照正常T3标准计算,“T3版”满级之后再继续转职为“T4版”,以此类推。
这样一来,即使是一个毫不起眼的T1兵种,在身经百战之后也可以最终拥有抗衡T4兵种的能力。
由于这个过程相当漫长而且危险,这样修改并不会降低高级兵种的价值,但是会极大地丰富这个游戏的兵种养成要素,给玩家更多的成就感。
以上两点建议,希望有条件的朋友们能够反映给官方,或者至少能给以后的MOD制作者们提供一些创意。
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