彩虹六号:围攻 个人试玩体验心得 游戏心得体会
彩虹六号:围攻 个人试玩体验心得 游戏心得体会
由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的FPS游戏,本作运用了自行打造的Realblast技术,引入了非脚本化的环境,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,创造有利射击角度,指定入侵方案。为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。而且此游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥。那么这款游戏值不值得一玩呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 个人试玩体验心得 游戏心得体会,一起来看看吧。
网络方面:
当然网络万年黑,但是有个奇怪的地方,PING的确是三四百,但是你并没有感受太大的延迟,游戏体验还算流畅,当然我不是洗,因为我依旧掉了三四次,而且彩虹六号有个挺不友好的地方,PVE五个人在载入的时候,如果有一个人掉了,那另外四个人就得一直等等等等等,并不会把掉的这个人卡出去。游戏本身的素质还是不错的。
对战方面:
首先说说PVE,就是那个需要正版的猎杀恐怖分子模式,AI智商挺高,懂得包抄阴人埋雷迂回,而且开枪太毒,看到人就射,不给你一点防备,自爆卡。。不是自爆兵是对无脑冲图的人最好的惩罚,喜闻乐见。不清楚D版局域网有没有BOT,有了也好啊,正D版玩得开心就好。
PVP模式不敢玩,怕留下心理阴影,等哪天鼓起勇气了再说,现在我要做一个人机千胜的玩家,就不评价了。
画面我也说不出个所以然,那些专业术语我不懂,反正我760中等画质满60帧,玩着流畅画面看着也还挺舒服就行了,就是总是觉得有些蒙蒙的。
里面老外挺多,我是通过自由麦辨别的,其实我买这游戏是为了练听力(?),打了二十多把只听到过两个人开自由麦的说中文,其他都是说英语,貌似还有个老毛子?老外有些也挺坑的,中路一波流,黑枪流应有尽有,哈哈。
里面枪械后坐力都挺大的,相隔七八米你扫射都不一定能打死,是真实弹道和后坐力吗?在线等,挺急的。
总结:
这毕竟是一个多人游戏,就算是PVE也好,也还是很讲究配合的,就算不语音,基本的掩护啊什么的还是要有的,要不然敌人分分钟教你做人,不像CS一个大神就能带全队飞,当然我可没有黑CS,我也是CS信仰党!
这游戏怎么个好玩我描述不出来,我先说说我吧,我喜欢玩孤岛惊魂和MGSV,不是说地图有多大多自由,而是里面一个个岗哨,我可以用各种方法来PLAY,并且往往乐此不疲,潜入也好,暗杀也好,硬刚也好,总是玩不腻,我一直好期待围攻,甚至知道UPLAY网络巨烂我也毫不犹豫入了,因为实在很喜欢这个题材的游戏,里面的确只有一栋房子,但是你可以用各种方法来玩它,硬闯也好,策略也罢,都让我觉得很带感,每一局都不会是一样的,就像大家玩LOL和CS一样,模式是重复,但是每一把带给大家的体验都是新鲜的,我就是这种感觉,图小但是玩法多(300多入的硬仗已删心绞痛),嗯,就是这样的,我就只能这么说了,再描述就说不出来了。总之我个人来说还是会一直玩下去的,有人说以后绝逼会鬼服,那就等鬼服了再说吧,不着急,我觉得还久。
PS:推荐一个玩法,怕死但是又想得分,在起点玩个遥控车进去标记敌人就行了,是时候来一波跑跑卡丁车(?)了
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