极品飞车18:宿敌 方向盘补丁及教程 怎么用方向盘玩
《极品飞车18:宿敌》方向盘补丁及教程,怎么用方向盘玩。
G27和普通方向盘都能玩极品18。
极品飞车18不支持方向盘的行为让我这刚入手罗技G27的屌丝情何以堪!!!
气急败坏之下,让我坚定了一个念头:我就要用方向盘!!于是我开始了针对G27的实验,一次又一次的调试。
言归正传。思路很简单,用方向盘模拟360手柄(官方没说不支持手柄啊)。这个方法网上有,但亲测下来没一个能用的,下面是我自己做的可以用的,有DFGT的骚年看到这里点下载(XInput )后就可以关闭本贴后进游戏嘚瑟了。
用法很简单,解压后将所有文件全部复制到游戏目录下,进入游戏,你会发现方向盘奇迹般的可以用了。
按键说明:×=A,○=B,□=X,Δ=Y(符号真难找...);左右桨(盘子背面那两个键)=LBRB(油门刹车上下左右开始返回就不用我说了吧)。
需要提一下的是,进游戏之前建议在盘子驱动上修改转动度数为180度,否则进游戏后死区大的让你怀疑你的盘子还是不是个纯爷们......
OK,解决。
当然,如果你的盘子并非我所说的DFGT,又或者你根本对盘子不感冒,却又想用盘子或其他手柄来玩这个用盘子玩其实手感也不怎么样的游戏,那我给你更详细的过程。
在开始我上面说的过程之前,由于我并未测试别的设备的键值是多少,所以将具体制作方法公布,大家可以DIY一套适合自己的键值,我保证只要键值对了,哪怕你是前天市场上淘的20块的手柄,插上电脑照样可以玩18。
制作方法:
两个软件(其实是同一个软件的两个版本,让人发愁的是两个版本都不好使),一个名叫XInput Test,另一个叫X360ce(眼熟吧...),它们的功能都是生成一个的配置文件和与其配套的文件,然后直接在游戏里模拟360手柄按键指令。
这个的配置文件里保存了盘子(或手柄,呵呵呵呵)上的键与模拟器各个键相对应的键值。至于各个键对应的键值是多少,就要用到(见附件)。
极品飞车18方向盘补丁
极品飞车18方向盘补丁
极品飞车18方向盘补丁
打开软件你会发现有好多键位,但实际上能用到的键就是我在上文提到的那些键,其它键可闲置。
见下图,360手柄上的每一个键的旁边都有下拉箭头,我们将我们不知道键值的键所对应的位置的下拉菜单打开,点选[record]后按下我们想读取键值的键来定义键值,成功后会有叮的一声,并且再按的时候回发现模拟器上对应的键变绿色。当然,此时显示的键名并非键值,键值要在所有键定义完毕后在程序目录下找到配置文件里找,然后用选取这些键值中需要的键值来填下面的配置,填好以后才能开始开头说的第一步。
下面是的参数中文解释,方便大家改键:
[Options] UseInitBeep=1 #初始化,默认为1,不要改 Log=0 #是否创建LOG文件,默认为0,不要改 [PAD1] #手柄1,如果你需要两个手柄,就在最下面新建[PAD2]复制以下信息 Index=0 #此控制器是否有效; 0 有效; -1 无效 Left Analog X=1 #左类比摇杆横轴键值,控制方向的;此值参照生成的的数值 Left Analog Y=7 #左类比摇杆纵轴键值, 本游戏内无效,所以设为7 Right Analog X=7 #右类比摇杆横轴键值,同上 Right Analog Y=7 #右类比摇杆纵轴键值,同上 Left Analog X Linear=0 #左类比摇杆横轴灵敏度,-100~+100之间,数值越大越灵敏 Left Analog Y Linear=0 #左纵灵敏度,同上 Right Analog X Linear=0 #右横,同上 Right Analog Y Linear=0 #同上 Left Analog X+ Button=0 #估计是非线性键模拟线性控制键键值,基本无用,0为无效 Left Analog X- Button=0 #同上 Left Analog Y+ Button=0 #同上 Left Analog Y- Button=0 #同上 Right Analog X+ Button=0 #同上 Right Analog X- Button=0 #同上 Right Analog Y+ Button=0 #同上 Right Analog Y- Button=0 #同上 D-pad POV=1 #方向键数量,填1 D-pad Up=0 #上键键值,本游戏中不用动,0就可以 D-pad Down=0 #下键键值,同上 D-pad Left=0 #左键键值,同上 D-pad Right=0 #右键键值,同上 A=1 #A键键值,参考生成的数值 B=3 #B键键值,同上 X=2 #不解释 Y=4 #不解释 Left Shoulder=6 #就是LB键键值,参考生成的键值 Right Shoulder=5 #RB键键值,同上 Back=9 #返回键键值,同上 Start=10 #开始键键值,同上 Left Thumb=11 #没用; 设为0 Right Thumb=12 #同上 TriggerDeadzone=0 #扳机(LRT)死区范围值,0为默认,不要改 Left Trigger=a-6 #左扳机(LT)键值,对应游戏中刹车,参考生成的数值 Right Trigger=a-2 #右扳机(RT)键值,对应游戏中油门,同上 UseForceFeedback=1 #是否应用力反馈,0否,1是 SwapMotor=0 #是否对调力反馈马达,手柄有用,方向盘直接没用,0否,1是 ForcePercent=100 #力反馈力度值,0~100%,凭个人爱好 ControllerType=2 #控制器类型,手柄1,方向盘2,摇杆3,飞行摇杆4,跳舞毯5,电吉他6; DRUM_KIT 8; AxisToDPad=0 #是否用转轴控制方向键,设为0 AxisToDPadDeadZone=256 #转轴控制方向键后的死区,由于上个数值是0,所以无效 AxisToDPadOffset=0 #转轴控制方向键补偿值,同上 POVXReverse=0 #是否反转方向键横轴 POVYReverse=0 #是否反转方向键纵轴 [PAD2] Index=-1 #此控制器2无效,以下省略
注意:以上内容可直接复制粘贴至文本文档内容里并保存为,但必须与我上传的XInput 内的其他文件配合才能生效,改键完毕后请在关闭改键软件后运行游戏。
那么,这样做其实是绕了圈子,为什么要这样呢?因为这个配置出来的ini在极品18中是不起作用的,只能用他弟Input 配置出来的ini和。虽然麻烦,但这两兄弟配合起来还是可以圆我广大屌丝的方向盘梦的。
极品飞车18 按键对照图
我的14寸宝马G27
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