变种机制--3,使命召唤13变种枪机制图文介绍分析
狙击KBS Longbow
1.开镜时屏幕保留小地图
2.增大弹夹(和大弹夹叠加)
开镜保留小地图?这也太给力了吧?开镜后再也不是盲人了。
狙击EBR-800
1.低血量敌人会被高光标记出来
2.增大射程(和长枪管叠加)
可以看到低血量敌人位置?你以为你是血魔呢?虽然对狙击来说这属性不是特别给力。不过最起码可以在一枪不死的情况下穿墙补枪。
喷子Reaver(初始喷子,比205不知高到哪里去了,上来就可解锁大弹夹)
1.敌人死亡掉落分数包,友军可捡!
2.增大射程(和长枪管叠加)
第一个只是我根据描述推测的,scorestreak packs应该只是加分数的包,总不可能直接掉连续分数奖励吧?这枪本身已经很op了,加啥根本无所谓。
喷子banshee
1.敌人受到伤害会失聪
2.增大射程(和放大器(长枪管)叠加)
挺有意思的技能,希望敌人画面不会有什么干扰
喷子DCM-8
1.无限子弹,会有自身伤害!
2.增加盲射精度(和激光叠加)
我没用过这个,根据描述应该是一个能量喷子,而且变种离得太近会有自身伤害,不过无限子弹很给力了。
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