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战斗模式分析 刺客信条起源演示解析 AC起源系统玩法全方位介绍

战斗模式分析

视频中主角瞄准了两个高等级的守卫 “脱口而出”了Dangerous,说明这代游戏可能仍然没有回归狂战士

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人形敌人

这代可击杀平民。

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20级干不过一个25级的守卫,不知道是这个太菜呢还是游戏设定就是这样,但也不至于像大革命那样弱鸡。

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AI有点蠢,弓箭这么对着他,他看不到吗,还是这个大门口是中立地区?没有使用技能的弓箭无法秒杀NPC,一箭掉了一格血。

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烟雾弹仍旧有,被NPC刺了一箭就残血,可能跟远近蓄力有关系。

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在跳跃过程中帽子脱落,角色会自己套回去。血条脱离战斗会自动回复。

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火桶旁有摆设装有不知名液体的桶,打破你可以玩火也可以用来协助攻击敌人。

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回血只会回复剩余的血格量,类似全境封锁,这真是育碧游戏大杂烩啊!

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可以在马上射箭,瞄准的过程很稳,主机应该是有辅助瞄准。看起来并不是很像子弹时间。

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在水中也可以战斗。

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在水上击杀尸体会沉入水底,应该是过段时间才会沉入,演示视频中有击杀鳄鱼后就没有立即沉底。

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仍然有非常血腥帅气的击杀动作。

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野兽敌人

可以射杀空中动物,认不出什么鸟,是海鸥吗?或许是群居动物,死后坠入河底,同伴会下来“吊唁”。还是吃它的肉?

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狩猎鳄鱼,鳄鱼对你造成的伤害会持续掉血,虽然不是很多。

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击杀完猎物,陆地上的可以捡回弓箭,水上的不行。此处鳄鱼就没有立即沉底。

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河马在水下比较笨拙,意义上是比较好击杀的物种,不过在现实中河马可是很危险的。

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在要塞中狮子也可能是守卫,就像预告片里说的一样。不知道玩家能不能驯服这些动物。

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