建筑解析(1) 神话时代:扩展版,图文教程攻略 游戏系统全解析
三、建筑解析
神话时代四大势力的建筑具有共通性。
建筑实现的功能也是相似的。
势力的差异体现在主神和次神的选择上。
同时,生产建造模式的不同也会造成游戏体验的不同。
生产建造模式
希腊
在游戏开始时会有一位斥候以供探索视野。
建造神殿后,每个时代都有不同的英雄人物。
眷顾值由村民膜拜产生。
埃及
建筑一律用黄金来建造而不使用木材。
法老可以对建筑物进行加持,可以增加建造、训练、研发以及采集资源的速度。
眷顾值借由纪念碑来生产
北欧
建筑物由各种步兵来建造,矮人村民只用来收集资源。
北欧的资源仓库是可以移动的牛车。
眷顾值借由战斗或是狩猎动物来取得
泰坦
市民采集资源时不用返回储存式建筑。
建造建筑的速度比其他文明快,但是造价较贵。
远古时代就可建造城镇中心。
眷顾值由城镇中心产生。
经济建筑
城镇中心
这是生产建设的核心。
村民的产生,时代的跨越都要靠城镇中心完成。
额外的城镇中心还可以提供更多的人口上限。
对于泰坦来说,快速扩张还能产生更多的眷顾值。
村落
村落在地图上零星分布。
只有在村落上才能建筑城镇中心。
农田
指派村民耕作后,可以持续提供食物。
神庙
生产神话兵种的建筑。
希腊还可以指派村民进行膜拜产生眷顾值。
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