术士2:放逐,开局首都走经济路线的玩法心得
术士2:放逐 开局首都走经济路线的玩法心得
估计有不少玩家喜欢首都直接走升级二阶兵的路线,以人类为例,由于有了战士行会,然后铁匠铺,兵营,训练中心,就可以生产和升级二阶兵了。
但是,我认为,首都走经济路线(这里经济包括各种资源,金钱,粮食,魔力,研发)更佳。
由于首都初始金钱,粮食,魔力,科研的产量都是5,这就是首都走经济路线的优势。人类走金钱,兽族可以走肉,精灵走科研。
这里我只说人类的金钱路线,其他种族可以参考走自己种族的优势经济。
人类首都开局是农田,市场,战士行会三种建筑,出来就是4级,人口4750,增长144,第三回合到5级。 当前金收入是首都+5,市场+4(雪地是4.8,括号代表雪地,下同),战士行会-1.合计8(8.8)。 ------------------------------------------------------------------------------ 好,4级时我造盗贼行会。三回合完成,+2金。期间城市升级到5级时造移民。第4回合,盗贼行会完成,当前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。 此时已升到5级,可以造建筑了,我造税务局,+50%金钱,三回合完成。第7回合,税务局建成,当前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。 好,关键来了,此时还没升6级,没地方建了,别慌,我们还有拆迁队呢,把战士行会拆了,虽然-200人口,但是这个也就推迟几回合升级,但是给我们带来的收入是巨大的。 拆了战士行会,建银行,+50%金钱。三回合完成。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),现在是第10回合,日收入已经达到22(24.4)了,只谈首都,你的分城你愿意干什么随意,所以不讨论。 ------------------------------------------------------------------------------ 此时还没升6级的话(一般来说都没有,除非你已经有了人口增长BUFF),把农田拆了(前提是你的粮食不出现赤字),造造币厂,+100%,四回合完成。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合。 此时刚好6级,造金库,+100%金钱,四回合完成,完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合。后面升级就造工匠区了+3金钱,如果范围内有金,银,驴子,等资源更好。 如果有水和精灵基地,那就更好,可以造港口和赌场,各加50%金钱。 |
如果你想早点出产二阶兵,你可以第一个分城造军事设施。
新城出来就有农田,2级战士行会,3级铁匠铺,4级兵营,5级训练中心。5级城完成。此时首都已出产大量金钱,兵种升级和造新的没问题。时间也比首都晚不了多少。
而首都出来就走军事路线,你会被财政赤字压得喘不过气来的。升级都没钱,更不要说造新的了。
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