亿万僵尸地图机制分析,亿万僵尸属性与潜规则详解
在《亿万僵尸》这款游戏中,玩家能够体验到截然不同的四块地图,每种地图都有着各自的特点,有着各自的属性。在游戏中对于地图机制有个明确的认识是相当重要的,随小编一起来看看亿万僵尸地图属性与潜规则详解吧。
地图一:丘陵
各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住屋区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住屋区。
地图二:平原(也叫老王之家)
各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近最少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住屋区很好放,一个完美的住屋区就足够了。
地图三:雪地
各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速最少30%,(没有实测不敢断定,30%应该是有的)电能消耗增加50%(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住屋区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。
地图四:沙漠
各资源比例绿地1、树1、(仙人掌
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