文明6农场加成是怎么计算的,文明6农场加成计算规则
文明6农场加成是怎么计算的 文明6农场加成计算规则
在文明6中,民用改良设施用于强化地块产出。由建筑工建造。每次建设需要消耗一次使用次数。
与前作《文明5》不同的是,所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。
农场的所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原,用于开发“稻米”和“小麦”
产出粮食 +1,人口容量 +0.5,拥有两项科技加成:
[人文]封建主义:每邻接2处其它农场时 粮食 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 粮食 +1
[人文]土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
实际中,农场的加成又分为很多种计算情况,详解如下
文明6农场加成计算方法
原理展示
原理展示2
实测效果
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