这是我的战争角色的情绪属性有什么用,人物情绪系统介绍
《这是我的战争》中,每个角色都有属于自己的情绪特征,这些情绪会决定角色们的行动效率,了解他们的情绪特征可以帮助玩家给角色分配适合的任务,下面就来看看玩家“元帅老安东”分享的游戏内情绪系统的介绍吧。
《这是我的战争》人物情绪系统介绍
情绪分为五种情况,崩溃,失落,悲伤,无状态和满足,这些状态并不是绝对的,而是有一个数值范围的,各种心情事件都是在积累数值,达到一个阀值就会进入下一个心情状态,这就是为什么有人会发现布鲁诺会杀个土匪就变成悲伤,以下是心情状态的数值范围
崩溃:51以及以上
失落:50~31
悲伤:30~11
无状态:10~-8
满足:-9以及以下
初始心情都是零,然后根据各种事件的心情惩罚或者奖励,增加或者降低心情值,一般情况心情值不会变动
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