兽人必须死 队长解析 二测至今的对战模式变化
从二测结束到现在,我们基于玩家的反馈,在游戏中添加了许多新的内容(新英雄,新陷阱,新元素,新模式等),并对已有的玩法进行了优化(优化兵营,大门等)。今天队长将带大家回顾一下二测以来,对战模式发生的一些主要变化。希望老玩家在看过本文之后,对游戏有一个更深刻的了解。而新玩家也能了解游戏的一些基本玩法。
兵营机制
领导力是兵营升级需要的资源。当前版本中,英雄护送小兵会获得领导力并自动增加该路兵营的能量槽,当能量槽满了之后,兵营将会自动升级。而击杀英雄获得的领导力会自动被两个兵营平分。具体升级兵营的方法如下:
1.随时间自然升级(领导力自动分配给两个兵营)
2.击杀对方英雄后获得(自动分配给两个兵营)
3.击破储蓄罐后拾取掉落的勋章(自动分配给该路线上的兵营)
4.护送小兵获得(自动分配给该路线上的兵营)
玩家不需要再每个回合跑到兵营进行操作。我们希望将玩家从以前一些沉余的体验或者较差的反复体验中解放出来,把游戏时间花在更有意义的内容上。
储蓄罐玩法
地图双方的半场上现在存在着很多储蓄罐。玩家击破储蓄罐并拾取掉落的勋章就可以增加该路兵营的能量槽和英雄的经验值。
储蓄罐的改动为攻防玩家提供了一个新的资源获取方式,让游戏内容变得更加充实,同时也引发了更多小规模的团战,让游戏的过程更加充满变数。
Boss点
游戏开始时,地图的两端有2个锁住的BOSS点。每隔3轮,BOSS点就会解锁。玩家站立在BOSS点上保持一段时间就能占领该BOSS点。同时占领两个boss点的队伍,会得到一次在兵营免费召唤BOSS的机会
成功占领两个点后可以召唤强力的boss。但是因为占领过程中玩家只能在有限的区域里进行闪避,所以也是一个收益与风险共存的翻盘点。更类似于英雄联盟中大龙的设定。
大门进化->防护壁
防护壁类似英雄联盟的高地门,只能被友方单位自由穿越,同时隔绝两边的所有攻击。
防护壁会出现在地图的各个关键防守位置(通常在守卫的身后),协助玩家进行防守。同时,新的大门可以被玩家手动修复。再也不会出现看着怪在门外又不敢开门的两难情况了。
队长的话:
从二测至今,我们优化的核心想法是在简化规则的同时,使玩法更有深度,充分发挥兽人单局外的卡组搭配和单据内的战斗策略。让玩家自己去做更多的决定,选择当前应该进攻,防守还是游走收集储蓄罐。我们已经完成的许多优化都建立在广大玩家的热情反馈之上,希望在新一轮的体验邀请中,我们能收获更多来自您的意见,一起把兽人必须死打造成一个更优秀的游戏。
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