and装置常规运用2 星界边境电线该怎么用 电路使用方法与应用图文教程
and装置常规运用2
记忆线路
所位的记忆线路是指透过特定的线路方式, 让这个回路记住该线路的状态,所以像之前看到的电子钟,计时器等等,都是利用记忆线路来完成的。
1、
Latch
是的, 这个是游戏内Latch的原理图, 你需要四个例来完成,稍微讲解一下上面各个代号的意思
D - 上输入 (也就是控制是否要记录下输入的线路)
E - 下输入 (也就是被记录的状态线路)
Q - 输出 (也就是上输入被断掉前的状态)
-Q - Not 输出 (就是输出的相反, 可省去)
太复杂了吗,没关系,我们先跳过来看下一个单元,等下再回来。
2、Nor Latch - Reset(重置) - Set (设置) Nor Latch
Nor Latch像是一个开关, 当今天只要S被处发过一次之后, 这个线路会一直记着S通过的状态, 直到R通电为止,还不了解?下面的图可以帮助你。
顾名思义,Nor Latch 需要用到Nor, 且只需要两个即可完成,以下是图表解说
R - Reset (也就是将结果设定为关)
S - Set (也就是将结果设定为开)
Q - 输出 (也就是结果)
-Q - Not 输出 (就是输出的相反, 可省去)
应用方式:今天你去村庄内与NPC对话一次(触发一次开),然后游戏会记住你曾经有跟他对话过(Q保持开)
原理:
- 预设全部都为关
- 当S为开 → 该Nor输出为开
- R端的Nor的输入现在变成一个开,一个关 → Q 输出为开
- Q的开 + S本身的开会把本身S端的Nor输出变成关
- 回路平衡了
动作对照表
2、NAND Latch - (重置) - (设置) NAND Latch
NAND Latch 与Nor Latch 很像, 只是差别在于Nor Latch是看R或S为开,而NAND Latch是看R或S为关状态,以下是线路图
顾名思义,NAND Latch 需要用到NAND,如同Nor Latch,他也只需要两个即可完成,以下是图表解说
-R - Reset (也就是将结果设定为开)
-S - Set (也就是将结果设定为关)
Q - 输出 (也就是结果)
-Q - Not 输出 (就是输出的相反,可省去)
原理: 同上
动作对照表
1、
Latch
好啦,上面那个NAND Latch与上面的Latch有没有发现到什么同样的地方?没错,聪明的你应该马上就会发现到说Latch前面不就是一个NAND Latch的回路吗?就是这样,其实很多线路图都是一层加上一层的,一个功能盖在另一个功能上面,直到最后让他整个变成一个新的东西,所以我们来解说吧。
目的: 我们希望这个回圈可以做到以下能力
虽然上面是已经有解答,但是如果今天你能想到用别的方式(EG:用些and、Or等)能够有达到上表这种结果,其实你也可以把它衔接在那个NAND Latch,然后做出一个Latch。而这个做法也满简单的,但是前题是你要能够想的通。
还记得前面我们说过,利用Or + Not,我们一开始知道Or出来的模式是当有错误按钮的时候,所以其实可以直接从那边接一条线路到Latch的上输入,这样也可以。
当然还有第三种,把原本Not输出的讯号再打开一次 (开——打开Not、关——Not 开)也可以达到同样效果。
当当当当~ 你个人专属的密码锁就完成了!
现在,我想你已经可以熟练掌握电线的使用方法了吧。
事实上电线不仅能帮助你制作一个专属与你的密码锁,它还能制作陷阱,也许它还有其他作用,谁知道呢?
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