改良设施一览 文明6城市特性介绍 文明6城区建筑分类图文解说
改良设施一览
改良设施由“建筑工”修建。每个建筑工单位的使用次数为3次,每修建一个设施就减少一次。每个改良设施占用一个地块,将与“城区”和“奇观”一起竞争有限的城市地皮。
巨石人头像 Colossal Head
前提:Suzerainty with La Venta
产出:信仰+2
与文明La Venta结盟后可建造
坟墩 Kurgan
斯基泰特色改良设施。这种设施能提供信仰和金币,若建在牧场附近可获得加成。但不能建在丘陵上,且坟墩不能彼此相邻。
道路
游戏早期的道路,由贸易单位在城市之间进行贸易时自动建造。游戏中期将会出现“军事工程师”单位,允许你手动建造道路。 游戏后期的现代道路和铁路,可能也需要军事工程师来修建。 目前的游戏截图里至少出现了两种升级道路:鹅卵石道路、现代道路。目前仍然不知道道路是否会自动升级(例如4代)或者说需要在游戏里明确具体升级哪部分。不过事实是现在泥土版本的道路被称作“古代道路”意味着可能是后者。
古代道路
石头路
现代道路
农场
+1 粮食,+0.5 人口上限。Gamecrate报道称,将三个农场修建成三角形,可以让每个农场都获得产出加成。
矿场
与文明5之前的作品类似,看起来无需资源或是丘陵也可以修建矿场。
渔船
粮食+1
与文明5不同,现在渔船也由“建筑工”建造。
伐木场
种植园
金钱+1,人口容量+0.5
狩猎场
牧场
采石场
生产力+1
油井
生产力+2
海上油井
要塞
空军基地
游戏截图显示该设施可建立在文明边界之外。
小群部落小屋
等同于文明5的远古遗迹,各位喜欢的蘑菇。
野蛮人营地
古代遗迹
狮身人面像
文化+1,信仰+1
埃及的特色改良设施,临近奇观将提供大量加成。
长城
长城不是奇观,而是中国的特色改良设施。长城由建筑工一格一格地块的修建。必须修在领地边界。在早期游戏中增加防御,金币,文化;在游戏后期增加观光。前作中长城矗立在地块之间,而本作每段城墙要占一个地块。对单位的作用类似要塞。
长城不会降低单位移动速度,每段城墙都可以被劫掠。
宫堡 Chateau
宫堡是法国特色改良设施,产出文化。必须修建在河流周围,如果邻近奇观还能获得加成。根据的报道,宫堡如果邻近奢侈资源,会获得额外的金币。
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