文明6外交-外交行为 文明6外交详解 文明6外交复杂其他领袖或变核弹狂魔
外交行为 Diplomatic Actions
除了最初便可进行的基本交易、派驻使节外,玩家可以通过人文项目的开发解锁更多的外交协议。
派遣使团Send Delegates
初始可用 耗费 金钱 25向该文明派遣使团。
若被接受,对该文明的外交情报等级提升一级,对方将获得这些资金并改善双方关系
常驻使馆解锁后不再可用
交易Trade
初始可用 与其他文明进行交易。双方均同意时交易成立,交易工平度受双方关系影响
可以单方面赠送
宣布友谊Declare Friends
初始可用 向对方领袖提出公开友谊。双方均同意时关系提升至宣布友谊级别并解锁各类高级协议
谴责Denounce
初始可用 谴责对方文明,令全世界对其信用度暂时降低,并大幅降低双方关系,五回合后解锁正式宣战
要求进贡Demand
初始可用 要求其他文明向你赠送。仅能对关系在敌视以下的文明使用
讨论Discuss
初始可用 与其他领袖讨论一些外交事宜。至少需要敌视关系才可执行
联合作战Joint War
【人文:外贸】与某一文明同时向指定的文明宣战
开放边界Open Border
【人文:早期帝国】 要求某一文明开放边界,以令你的单位能任意在其领土范围内通行,持续30回合
同盟Alliance
【人文:行政事务】 只能与宣布友谊的文明签署
缔结同盟关系。同盟双方不可互相宣战,无条件开放边界,且可提前使用宣战理由“解放战争”
常驻使馆Resident Embassy
【人文:外交部】 替代派遣使团
在指定文明首都设立永久使馆
对该文明的外交情报等级提升一级,略微改善该文明对你的态度,并得知对方文明首都的位置
研究协定Research Agreement
【科技:】科学理论 只能与宣布友谊或同盟的文明签署
发起方将指定一个科技并由双方共同参与研究,该科技需求科研越高,耗时越长
完成研究协定后,双方将一同解锁该科技的“发现时刻”
防卫协定Defensive Pact
【人文:动员】 协定签署后,任一协定国若遭受其他文明的攻击,所有协定国将同时对攻击方宣战
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