信长之野望14:创造 种田适性加成总结 如何轻松种田
信长之野望14:创造 种田适性加成总结 如何轻松种田
创造里的种田,各种设施加成其实是有一个固定的系数的,具体系数可以根据这个贴子来推出来:点我进入。里面的数据有一些小错误,但大体上是可以用的。
数据可能有点多,不过其实有个大概规律,就是第一次升级地块一般有加成的系数为2,第二次升级地块系数一般为4,有一些没有加成的看游戏里的说明就知道了,这些没加成的设施系数当然就是0了,对邻近地块有加成的机织所和庭院系数为2(注意这个是对邻近地块加成,对本身无加成,其它的有邻近地块加成的系数都是1)。
具体的加成农商兵哪种看设施说明就知道了,不一样的几个就是:汤治场的系数为5,灌溉水路系数3,果树园5,贮水池6,商业里的三齋市3,六齋市6,替钱屋和交易所都是5。
每个设施的加成系数有了,那么还有一个就是地块本身的系数,这里我们可以看到地块的初始等级最低的是F级,最高的是B级,这里的地块本身系数其实和升级设施加成系数是可以统一的,具体就是F级系数是3,E级是4,D级是5,C级是6,B级是7,也就是说每个地块和适性差一级,系数就差1。
举个例子吧,一个地块,初始适性为农F商E兵D,那么这块地开发农业是最差的,系数只有3,商业好一点,系数为4,最好的就是开发兵舍,系数为5但是这个只是单个地块的加成,如果旁边有个机织所的话,那又不一样了,机织所系数是2,那么这个地块的商业系数就可以达到6,超过兵舍的5了。
所以说,这里如何将种田最大化其实就是如何把这个系数最大化,具体如何升級就要看地块本身适性和城里所有地块的连接情况具体对待了,这个要看实际情况来定了。
一个地块最后能种出什么样的数据,其实就是地块的基数*这块地的总加成系数。
还有就是跟据适性的不同,单个地块的基数是不一样的,这个基数就是单个适性除以系数,当然这个基数越大,这个地块能种田最后的结果也越高,所以最好就是把加成系数最高的地块留给基数最大的地块,不过一般来说基数差距不会太大,主要是适性上的差距,基数的差距一般情况下可以不考虑。
一些本城的原始地块属性可以参考文章:点我进入。
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