太阳伊布配招,精灵宝可梦究极日月太阳伊布配招详解及打法攻略
强攻(重特攻速度+):精神冲击/精神强念+魔法闪耀+阴影球/觉醒力量火/觉醒力量冰/冥想+接力棒/哈欠/戏法/朝阳;辅助力量(重HP物防+/重HP速度+):冥想+辅助力量+朝阳/接力棒+魔法闪耀。
太阳伊布配招详解及打法攻略
NO.196 太阳伊布 超能
特性:
同步率/魔法镜
职能:
炮台、高速、破盾、强化、接力、许愿、队医、空间手
评估:
太阳石表示压力很大。
光布有着标准的速攻手种族配置,但和另一只魔法镜拥有者天然鸟一样,总有玩家拿来当受。和天然鸟不同,光布受到打落加强和环境暴力化影响更小一些,虽然有物耐光布的用法,但因为其出色的攻击能力,大部分还是用来强攻的,而不拉耐久就导致容易被秒,那么环境更加暴力只是让能秒光布的PM多了一些,比起天然鸟那边能挡的PM少了一些是有很大不同的。然而速度线的提升对光布影响还是非常大的,意味着围巾也要从眼镜的使用率割出一块。综合来看,光布从五代的OU掉下UU,而且随着时代变迁使用率在进一步下滑,超场也没有给光布足够的支持,光布和蝶蝶的进攻面重合实在太大了。
光布的进攻技能其实非常贫,毕竟没手,搓不出气合弹,在五代时偶尔还可以看见觉斗或者信号光线的光布。因此其实光布在六代是获得了加强的,那就是魔法闪耀,终于有个技能可以打动恶系了,虽然打老班这种皮糙肉厚的还是挠痒痒。由此可以凑出超仙鬼的标准不会气合弹的超能打击面,但这个打击面在OU实在是被蝶蝶压制得太惨了,光布因为魔反面对蛋的机会很多,因此超本上精冲要优于精干。当然光布并不是被蝶蝶全面压制,力度虽然比不过,但基础速度110怎么样都能碾压蝶蝶的95速,同时作为前代PM,目前套专比起蝶蝶最大的优点就是能戏法走,破盾方面其实比蝶蝶要更强一些,毕竟蝶蝶还没到最终的以力破巧境界。另外光布也可以游击起来——靠接力棒,哪怕套专也可以起到后手读换的效果,比起恶龙那种UT还不用担心头盔蹭血,而且接力是可以逃追击的。虽然超仙鬼是不错的组合,但光布有魔反和蝶蝶那种还是不同,需要更多读钉子上场面对撒钉手,所以针对性配招比起更广的打击面实际上更有用,无论是觉火打草钢还是觉冰打土猫地龙,个人感觉比阴影球追求打击面要更有用一些。光布的功能性很强,所以哪怕极速满攻道具也不一定要锁死专爱,也可以在三攻外带个朝阳续航,哈欠逼换,类似雷布那样带个铃铛兼职队医,或者冥想接力双攻都是可行的,带饭带腰带甚至带仙Z都不错。
和天然鸟一样,光布同样可以极限物耐冥想辅助力量,虽然没有天然鸟飞行系带来的抗性,但弱点也相对少一些,速度更快同时基础力度更大,有着瞎眼光干恶系也更方便,当然朝阳还是比不过鸟栖来得舒服。另外光布也可以选择接走冥想,不过要接力的话极速满HP可能更好。说到接力,光布是长接队的绝对核心,因为其他成员都可以替代,加速接力有不少,而魔反接力只有光布独家,因此光布在UB使用率比OU还要高一些(长接)。而光布有着辅助力量,所以一般是长接的推队手,人头收得那是一个爽。因为光布的这个特点,所以哪怕各种短接也喜欢找光布做终点,尤其在伊布队中经常能见到伊布Z接给光布推一波的。
因为有魔反不怕挑拨不怕撒钉啥的钻空子,速度也快,所以光布也可以干各种辅助活,极速满HP带光土放墙还是干得不错的,有点类似超梦在UB干的事情。而且因为本身比较脆,在墙放完后一般也吃不下第三次攻击,退场也方便。
比起天然鸟,光布在双打中能干了事情少了不少,仍然能靠着魔反和自己的攻击压迫力放墙,同时因为速度比较快,也可以自我暗示队友的爆发强化靠辅助力量输出,不怕挑拨的情况下也可以放空间,也同样可以玩伊布Z接力这种。
配招:
强攻(重特攻速度+):精神冲击/精神强念+魔法闪耀+阴影球/觉醒力量火/觉醒力量冰/冥想+接力棒/哈欠/戏法/朝阳
辅助力量(重HP物防+/重HP速度+):冥想+辅助力量+朝阳/接力棒+魔法闪耀
放墙(重HP速度+):光之壁+反射盾+精神冲击+阴影球/魔法闪耀
Anti:
因为和蝶蝶有着类似的打击面,所以光布在OU也是被动躺枪了,当然辉夜小蛋这种因为戏法光布不少挡起来并不算舒服,但M巨金这种挡起来是比较舒服的,而光布相对来说围巾还是比较少的,巨金和光布同速倒也可以猜猜拳。另外虽然和蝶蝶打击面类似,但力度还是差了不少的,不像蝶蝶那样必须靠抗性来挡,因此挡光布的话可以用能力盾顶上。因为光布精冲比较多,所以很多物盾也可以帮忙中转一下光布,比如呆壳兽保姆曼波这类。当然,光布作为攻击手来说已经稍微有些跟不上时代了,缺少抗性的同时输出端也不算太暴力,在全受队少见的现在,只要保持攻击,那么光布很难造成太大威胁。
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