三国之志4游戏建筑系统有什么特点,游戏建筑系统介绍
游戏中共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,且每座城池只可建造一个。
建造建筑需要占用一定数量的劳动力,劳动力不足则无法建造,建造完成后会返还占用的劳动力,劳动力可通过提升城池等级提升
当一座城池的所有建筑等级满足一定级别时,这座城池会升级,城池等级共5级,
建造建筑后会增加相应的君主经验,经验满后君主等级提升1级
普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级(默认为1级)
普通建筑
可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成
劳动力 | 消耗铜钱 | 建造时间 | 铜钱产量 | 君主经验 | |
1级市集 | 3 | 500 | 5秒 | 100 | 100 |
2级市集 | 3 | 750 | 30秒 | 175 | 200 |
3级市集 | 4 | 1000 | 45秒 | 250 | 300 |
4级市集 | 4 | 1500 | 60秒 | 325 | 400 |
5级市集 | 5 | 2000 | 90秒 | 400 | 500 |
农村
可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成
劳动力 | 消耗铜钱 | 建造时间 | 粮草产量 | 预备役 | 君主经验 | |
1级农村 | 3 | 500 | 5秒 | 100 | 300 | 100 |
2级农村 | 3 | 750 | 30秒 | 175 | 450 | 200 |
3级农村 | 4 | 1000 | 45秒 | 250 | 600 | 300 |
4级农村 | 4 | 1500 | 60秒 | 325 | 800 | 400 |
5级农村 | 5 | 2000 | 90秒 | 400 | 1100 | 500 |
兵营
提升本城池的预备役上限
劳动力 | 消耗铜钱 | 建造时间 | 预备役 | 君主经验 | |
1级兵营 | 3 | 1000 | 5秒 | 1500 | 100 |
2级兵营 | 3 | 2000 | 30秒 | 2000 | 200 |
3级兵营 | 4 | 3000 | 45秒 | 2500 | 300 |
4级兵营 | 4 | 4000 | 60秒 | 3000 | 400 |
5级兵营 | 5 | 5000 | 90秒 | 3500 | 500 |
箭塔
提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,
当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成
战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害
劳动力 | 消耗铜钱 | 建造时间 | 城池耐久 | 攻击力 | 君主经验 | |
1级箭塔 | 4 | 500 | 5秒 | 100 | 300 | 100 |
2级箭塔 | 4 | 750 | 30秒 | 175 | 450 | 200 |
3级箭塔 | 5 | 1000 | 45秒 | 250 | 600 | 300 |
4级箭塔 | 5 | 1500 | 60秒 | 325 | 800 | 400 |
5级箭塔 | 6 | 2000 | 90秒 | 400 | 1100 | 500 |
官府
为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技
劳动力 | 消耗铜钱 | 建造时间 | 科技点 | 君主经验 | |
1级官府 | 4 | 2500 | 5秒 | 1 | 100 |
2级官府 | 4 | 4000 | 30秒 | 2 | 200 |
3级官府 | 5 | 5500 | 45秒 | 3 | 300 |
4级官府 | 5 | 7000 | 60秒 | 4 | 400 |
5级官府 | 6 | 8500 | 90秒 | 5 | 500 |
特殊建筑
牧场
本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量
伐木场
本势力所有弓兵武将带兵上限+1000
铸造坊
本势力所有步兵武将带兵上限+1000
矿场
本城池铜钱产量+3000
灌溉水田
本城池粮草产量+3000
武装农村
本城池预备役上限+10000
医馆
本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量
关隘
本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300
港口
本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300
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