罗马2:全面战争,PFM修改建筑加成骑兵移动速度方法
《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。
作为一个罗马的死忠党加修改党对于罗马没有加骑兵移动速度和船体强度只能升一级表示无比蛋疼,
蛮族的马场可以升三级马匹,希腊的港口和神庙可以升三级船体,所以俺就把这些属性分别添加给罗马的牧场和波图斯舰队港口。
在此分享一下修改方式,如果想玩其他的势力也可以照此修改。
用pfm打开date_,罗马2的建筑属性文件还是位置不变在building_effects_junctiong_tables里。
首先,添加骑兵移动速度的三级属性代码:
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_ii
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
我的添加方式是:
找到rom_ROMAN_outskirts_minor_1,往下面有
上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。
选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入
rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5
如图
其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~
二级和三级牧场的改法相同,改后如图
二级
三级
接下来是海军船体强度。大致修改方法如同牧场升级马匹一样,就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:
rom_building_unit_equipment_hull_health_bronze
rom_building_unit_equipment_hull_health_silver
rom_building_unit_equipment_hull_health_gold
青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~
然后添加给罗马,我是选择加在海军港口波图斯舰队上的,
建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4
属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions
示意图
原版
修改后
其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是不好玩.....
改完后保存就行了,进游戏有效,不用开新档
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