二、玩法模式 钢铁收割图文攻略 全兵种全建筑详解攻略
二、玩法模式
本作分为战役和任务两种主要模式。
战役由波兰尼亚、苏俄、萨克森三部分组成,依次解锁。
每个战役也有十数个关卡,同样依次解锁。
战役可选难度,同时还有额外的任务挑战。
只要主要目标完成就能过关,任务挑战等额外内容可以带来更多的评价奖励。
任务则是分为遭遇战和挑战两种模式。
遭遇战就是大家熟悉的普通对局。
你可以选择地图、ai/玩家,注意军队规模决定了游戏中的部队上限。
缺乏大部队操作能力或者电脑机能有限的玩家可以适当控制规模。
你可以启用胜利条件,这样当胜利点数达到所选数值或者摧毁了对手所有总部后就能获胜。
你也可以指定要给时间限制,达到时限后胜利点数多的一方获胜。
此外,各种奖励目标也从青铜到黄金不断增加,结合难度选择,你可以在一次对局中获取大量的胜利经验。
而挑战模式则是在特定场景中完成特定目标的任务。
获胜的方式也因规则不同而不同,可以丰富你的游戏体验。
你可以在遭遇战开始前设置预备军和英雄单位。
注意红框中的点数,预备军所花费的点数不能超过这个值。
预备军可以在游戏中借由基地召唤出来(需要消耗资源),是一个快速的扩充战力方式。
注意有两波预备军可以选,第二波可选单位更强力。
第一波需要修建兵营或工场才能召唤,而第二波需要同时具有兵营和工场且其中一个已经升级。只要达成条件可以跳过第一波直接召唤第二波。
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