梦幻模拟战塞贝莉雅怎么样,塞贝莉雅技能强度分析
《梦幻模拟战》游戏中塞贝莉雅技能效果很多玩家不了解,那么今天小编就给大家介绍一下梦幻模拟战塞贝莉雅技能强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《梦幻模拟战》塞贝莉雅技能强度分析
赛姐:
给了一个非常危险的机制,为了这个机制反过来也加了不少限制。
近战属性不如远程非常奇怪,这个等先行服更新之后再看看吧。
弓兵线属性和白毛差不多,并且基础就达到了100%暴击甚至高于白毛和龙弟,只可惜目前暴击的计算方式导致溢出的暴击大抵没什么用,不知道什么时候会调整一下暴击的算法问题。
兵种方面,主要以刺客为主,其中有用的是狂战,无面和暗夜精灵,主战兵种应为狂战,辅战兵种无面暗夜精灵,而武士的近战减免无效对远程狙击手意义太小。
特色是射程为9的过T,其中最大射程为直击,非最大射程为普通带兵攻击。仅从伤害看,直击伤害略低于白毛,不直击与0-1层的龙弟影斩基本持平,有兴趣的可以去试试看。
超长射程过T是一个非常危险的机制,上次联动迦游罗很难处理的很大原因就是迦游罗有长达7的安全射程,很容易就超出了大部分角色追杀的距离。
而射程9意味着,一旦被狙死一个,就基本不再有能翻盘的机会,同时射程9也是常规刺客的标准射程。
所以基本上如果赛姐出场这把双方会被迫强行开团。
虽然很多人喜欢和白毛类比,但是这个机制比白毛强很多,白毛现在不上场不是因为杀不了人,而是杀不到想要的人(被卡位),被卡死出手范围(触发不了捉迷藏),和杀了人回不来。
赛姐就没有这些问题,并且其实赛姐不用强求直击,打8已经能点死很多非步兵狼人单位了,哪怕白点一个召唤物都是赚的,白毛不拔刀威力实在差太多。
总体来说这次强度比较收敛,机制太强导致上下限差距太大了,稍微过线一点大概又是几年的人权卡。
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