秘境对决黑绿半控制套卡组介绍,秘境对决黑绿半控制套卡组玩法攻略
想要排位赛打上高段位?不妨来试试这套钻石段位的卡组把,这套黑绿半控制套牌的强度自然不用多说了,相信这个段位就是最好的证明,闲话不多说,直接从卡组中寻找答案吧!
卡组
卡组解析
这套牌主要思路是前期通过1费生物、2费法术解场过渡,我放弃了2费生物,只带了一个不死食尸鬼(传说卡牌),3费开始战场,利用大怪,和许多卡组不具备的强力补刀手段,赚取场面优势。
黑色卡牌优良的解场手段,配合绿色卡牌高质量的中期生物,是这套卡组的核心思路。
单卡解析
1费控场生物(核心生物)
这两张牌是这套卡组可以不带2费随从的关键之一。
尸虫在1费上场,在下回合不被对手解掉,且对手下生物的情况下,可以很好的发挥它的异能。(他的异能前期比较有用)
诱捕诡雷也是可以1费上场的,但是他的埋伏异能后期特别强大,在对手没有侦测的情况下,很容易换掉对手一个大怪,特别是自己场上有嘲讽生物时,一般对手不会拿小的先打,如果延迟区不是诡雷的话,就送了一个生物在墙上。
前期解场法术(核心法术)
这两张牌是打快攻卡组的关键,是这款游戏中少有的单解和补刀手段。
捏碎这张牌打快攻吃低费,打中后期卡组就很骚了,很多时候2费可以换一个4费以上的生物。
饥饿折磨这张牌费用比较低,相对于5费那张打4回4血那张牌,差3个费用。打快攻卡组比较好用。
后期硬解(核心法术)
在偏慢的卡组中,硬解牌是必不可少的,这两张牌的质量都比较高,并且解起场来没有副作用。
后期嘲讽生物(核心生物)
环境中快攻比较多的情况下,嘲讽生物就比较关键了,这两张牌都是异能还不错的嘲讽生物。
黑色747相对于绿色那张767嘲讽来说,我觉得我更看重黑色这张的亡语能力,在环境中都是快攻的情况下,4攻和6攻并没有什么区别。
中期埋伏生物(核心生物)
绿色555这张埋伏牌可以在骗出快攻侦测的情况下,抵挡一次攻击。
暗针侦测,这张牌特别好用。
大后期生物(核心生物)
这张牌上场的时候经常可以达到55以上,是卡组后期生物质量的保证。
对付空军生物(核心生物)
因为环境里空军套比较多,这张牌身材还不错,带三张对付空军。
Debuff生物(核心生物)
面对铺场职业非常好用,debuff生物对于随从交换来说,是非常容易赚取便宜的。
传说卡牌(非绝对核心生物,可以换成别的)
这张不死食尸鬼是比较关键的一张传说生物,如果想玩这套牌,建议合一张,他的异能可以说非常不要脸。如果没有这张牌的话,右边那张塑骨大师就不要带了吧。
这张传说生物相对来说就不是那么关键了,他在劣势的时候很弱,优势的时候很强,起到了锦上添花的作用。
Aoe卡牌(核心法术)
作为整套牌唯一的aoe,就不用多说了,必带一张。
过牌(核心法术)
卡组中唯一的过牌,必带三张
起手留牌
基本上只留2费以下的这些牌:亚夏尸虫,诱捕诡雷,饥饿折磨,捏碎,血契,不是食尸鬼。
卡组缺点
几乎没有克制这套牌的卡组,最大的缺点是起手全是4费以上的卡牌(卡手),就尴尬了。
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