有关游戏开发者(GamersGoMakers)的精选知识
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显示技术(3) 游戏开发者,全游戏技术一览 有哪些游戏技术
11.2D图形第三代:调整你的画面效果来增强表现和优异的视差效果。12.2D图形第四代:让你的画面具有即时旋转和缩放。13.2D图形第五代:我们已经达到2D图像的极限了吗?14.交互界面:游戏的成功与否取决于其用户界面。15.动态捕...
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主机硬件(1) 游戏开发者,全游戏技术一览 有哪些游戏技术
主机硬件:1.莱龙增强版核心:最高每秒8亿次运算!这个天文数字你可能都想象不到。不过相信我们,这绝对非常厉害。2.UnderX:DRAM极限数据速率达到256MB。低功率时达到115Gbit/s。3.河床超新星:120GB硬盘空间。下载游戏及补丁绰...
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主机平台(3) 游戏开发者,全主机平台一览 有哪些主机平台
9.织女星SG-1000:描述:上市日期:1983.7.12退市日期:1987.6.310.雅达皮7400:描述:家用电子产品随着7400引进双极型晶体管逐渐普及。系统更加强健稳定。拥有4KB随机存储器和48K的盒式磁盘只读存储器。玩家可以通过反向兼容访...
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游戏扩展 游戏开发者,全游戏技术一览 有哪些游戏技术
游戏扩展:1.游戏补丁:给游戏打补丁纠错可以增加销量!2.游戏补充包:增加游戏内容可以让你获利更多。3.游戏续作:打造续集比打造一款新游戏风险小得多。4.游戏新版本:能够改良一款老游戏的话为什么要打造一款新游戏呢?5.游戏...
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游戏开发篇(4) 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
合同开发:合同开发的特征:合同开发一般是在公司壮大后人员众多,但是又不想冒险退出不了解的题材和类型游戏,以免被市场淘汰而造成亏本。这时候选择与游戏发行商签订合同开发游戏让对方帮忙发行就是一个比较稳妥的方法。合...
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游戏高级设计 游戏开发者,全游戏技术一览 有哪些游戏技术
游戏高级设计:1.世界设计:学着打造一个令玩家信服的精彩世界。2.系统设计:游戏机制和规则设计起来比较复杂。但优良的设计会让玩家爱上你的游戏。3.界面设计:有了好的界面素材还需要优良的头脑去将其组合实现。...
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游戏开发者 包装公关系统图文详解 怎么宣传游戏
游戏开发者包装公关系统图文详解怎么宣传游戏在这里我们将与您讨论如何让你的游戏在另一个战场上击败对手:合理利用广告宣传和营销模式以及对抗世俗和法律对游戏施加的压力。游戏宣传:1.初期我们可以通过设计游戏的包装...
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游戏开发者 全技能培训教材一览 有哪些技能培训
游戏开发者全技能培训教材一览有哪些技能培训一款优秀的游戏是优秀设计师和睿智开发者的共同努力产物,是什么让他们如此优秀和精英?答案是读书。设计师和开发者的自学教材:1.《傻瓜式编程》解锁日期:1980年1月1日。2.《...
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技能培训大全(1) 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
技能培训大全:一款优秀的游戏是优秀设计师和睿智开发者的共同努力产物,是什么让他们如此优秀和精英?答案是读书。设计师和开发者的自学教材:1.《傻瓜式编程》解锁日期:1980年1月1日。2.《高级傻瓜的进阶编程》解锁日期:198...
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公司运营及人员管理篇(5) 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
公关专员:1.当你的Fans数量超过150K,且公司没有负债持续盈利时,游戏就会解锁公关专员。2.公关专员的作用在于处理日常公关事务,并且在遇到大小问题时与玩家和客户取得良好沟通。3.当办公室装修完毕后别忘了去人员招募菜单...
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游戏师和开发者(4) 游戏开发者,全技能培训教材一览 有哪些技能培训
13.《游戏规则:游戏设计原理》解锁日期:1995年1月1日。14.《创造真实时间游戏人物角色》解锁日期:1996年1月1日。15.《游戏引擎构建》解锁日期:1998年2月1日。16.《设计虚拟世界》解锁日期:1997年4月1日。...
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游戏技术研发篇(1) 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
游戏技术研发篇:在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。技术解锁:1.在早期技术是通过时代推进一步一步解锁而开放给玩家研究的...
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初始技能&初始地点界面 游戏开发者,系统界面全解析 系统是什么意思
4.初始技能选择界面:这里为你的化身设计师选择初始技能,在不了解技能本身的情况下可以随便选几个,之后可以通过训练来增强其他技能。我建议选择:Gameplay,LevelDesign和Graphic。5.公司初始地址选择界面:我们必须为新公司...
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游戏开发篇(2) 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
9.在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,一款战争策略游戏如果搭配罗马帝国的主题肯定要比动作游戏搭配教育题材要好很多。10.这里的例子可以看到我们选取的游戏类型是冒险,由于市场正在流行西...
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市场专员(1) 游戏开发者,全技能培训教材一览 有哪些技能培训
市场专员的自学教材:1.《销量最大化》解锁日期:1996年2月1日。2.《客户获取及客户忠诚》解锁日期:1996年2月1日。3.《网络销售》解锁日期:1997年3月1日。...
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高级教材(1) 游戏开发者,全技能培训教材一览 有哪些技能培训
高级教材:1.《终极游戏设计:建造游戏世界》解锁日期:2009年11月1日2.《游戏构建和设计:最新修订版》解锁日期:2002年1月1日3.《游戏设计模式》解锁日期:2006年3月1日4.《游戏设计:理论与实践》解锁日期:2001年5月1日...
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后记 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
后记:最先对这个游戏感兴趣是因为本骑士在实际生活中也是一个游戏开发者,你可以想象,当一个真正的游戏开发者在一款游戏中做一个虚拟的游戏开发者,这种游走于虚幻与现实之间的身份差异感和随之而来的真实工作情况与游戏幻...
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游戏制作人(2) 游戏开发者,全技能培训教材一览 有哪些技能培训
5.《电视游戏制作人》解锁日期:1993年4月21日。6.《项目管理小黑书》解锁日期:1992年1月1日。7.《游戏制作相关研究》解锁日期:1994年7月1日。8.《灵活的项目管理》解锁日期:1998年1月1日。9.《让事情变得有趣:控制项目》...
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服务器室和研究室 游戏开发者 公司运营人员管理图文详解
服务器室和研究室:1.我们将这两个识别放在一起进行说明,其中服务器室的搭建使得研发网络游戏及其后续版本成为可能。2.就像游戏说明的那样,服务器是开发网络游戏所必须的硬件,那么软件呢?自然是游戏技术的更迭和升级。3....
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游戏原画师 游戏开发者 公司运营人员管理图文详解
游戏原画师:1.当公司的盈利水平持续提升到2-3百万并且时代进入90年代后,游戏有可能会提示你为原画师建造新的办公室。2.在空闲的房间中点击右键开始装修,需要花费500K的资金。3.一开始画室可以容纳两名原画师同时工作。...
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主机平台(7) 游戏开发者,全主机平台一览 有哪些主机平台
25.巨软:YBox360描述:YBOX360拥有三核CPU,每个都拥有双线程,惊人的图形芯片和大容量内存。这是个快速的机器!上市日期:2005.11.22退市日期:2015.9.1126.任地堂:维描述:维引进了革命性的微远程控制器,可以作为三维角度检测运动的...
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技能培训大全(4) 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
原画师自学教材:1.《游戏艺术入门》解锁日期:1992年2月21日。2.《像素和子画面的故事》解锁日期:1993年3月21日。3.《美术师的动作捕捉》解锁日期:1995年3月1日。4.《移动的像素》解锁日期:1996年3月21日。5.《游戏中的艺...
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显示技术(2) 游戏开发者,全游戏技术一览 有哪些游戏技术
6.3D图形第三代:多边形模型是3D画面的核心。现在它们都在你的掌握之中!7.3D图形第四代:一个3D编辑器和支持出色的静止模型的引擎。8.脚本事件:用脚本来创建一个更加互动更佳的世界。9.过场动画:使用延长的过场动画来增强你...
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音效技术(2) 游戏开发者,全游戏技术一览 有哪些游戏技术
8.环绕功放第二代:用一点小技巧现在你的音效更加充分,饱满,洪亮!9.游戏配音:使用声音演出并给游戏角色真正的声音。10.原声音轨第二代:比电影效果还好!构建适合于活动的优质音效。11.多维原声音轨:再见合成器。你好管弦乐队。...
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游戏技术大全(6) 游戏开发者,图文教程攻略 游戏系统全解析
游戏写作:1.线性流程:就算线性剧情总好过没有剧情。2.分支路线:尝试让玩家选择剧情走向来增强代入感。3.互动对话:互动剧情需要过场动画来推进。4.道德选择:让玩家随心所欲,不管是选择做一个志向远大的英雄,还是一个无恶不作...