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具体的帧数表内容-SA/红SA 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【SA/红SA】SA一段和二段因为蓄力和释放攻击是分开的(SA三段自动释放所以时间固定),所以【ST】是A+B,B是释放攻击到发生判定的帧数(11f)关于【OH】【OB】:括号里的数字是SA打中之后66的硬直差,如果不用44/66取消,那硬直是很大...
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具体的帧数表内容-普通投 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
具体的帧数表内容不可能人人具到,如果有需求的家伙自己来问我吧,我基本上就以隆为范本/辅以DUD(因为我用DUD)几个大同小异的内容靠前,复杂的靠后预备知识:摇杆方向789456123轻拳lp中拳mp重拳hp轻腿lk中腿mk重腿hk举些栗子:2l...
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基于帧数的攻防战-技的效果A 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【技的效果A:接触停顿hitstop】这部分的内容,是我写到仕入的时候,回过头来更新的,可以说是非常重要的补充。同时我也会顺着修改一下以前我自己推论的一些东西。/当一个招数接触到对手的时候,不管对方是被打中还是防御,在击...
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基于帧数的攻防战-技的时间轴 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
基于帧数的攻防战为了方便,有时候我可能会引用一下帧数表的英文缩写,比如发生是【ST】,被防硬直是【OB】之类,为了更好的理解内容,也希望大家把这些基本概念对应清楚。【技的时间轴:发生【ST】-持续【A】-收招硬直【R】】这...
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基于帧数的攻防战-取消的种类 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【取消的种类:连打取消/TC取消/跳取消/大跳取消/必杀取消/超必杀取消/SA取消/伪技取消/特殊取消】以上已经解释过了取消的原理,接下来说明一下经常遇到的各种取消。【连打取消】【Ch】\连打取消的意思,是特定的轻攻击,可...
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具体的帧数表内容-蹲姿普通技 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【蹲姿普通技】\一般来说,一个角色的2lp经常(不是一定!)是发生最快的普通技(近身的时候有不少普通技发生都比较快,但那是近身的时候,不过你对自己的角色也要知道清楚——比如2012的刚拳,大部分招发生【ST】都很慢,...
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基于帧数的攻防战-实战运用-复合 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【复合】复合输入是取消的活用,最常用的情况就是中距离的差合。我们知道必杀技取消普通技,一般情况下是普通技打到对手(被防或者击中)才能进行取消,而空挥的时候无法直接取消必杀技,利用这个特性,我们就可以使用复合输入来差...
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梦幻西游星辉石合成表哪有,星辉石合成表有什么
星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27个。星辉石5级:81个。星辉石6级:243个。星辉石7级:729个。如果每样一个的话需要1093个。非常昂贵。详细答案:星辉石1级:1个。星辉石2级:3个星辉石3级:9个。星辉石4级:27...
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具体的帧数表内容-直跳普通技 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【直跳普通技】\跳攻击大部分没什么特别的,就像前面一样,越重的攻击,伤害晕值越高,注意跳攻击的晕值是相当高的,当然伴随的风险也一样高。Makoto的8hp我记得2012的时候是250,至于桑吉。。。。。。\注意到跳攻击是没有【R...
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具体的帧数表内容-站立普通技 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【站立普通技】\通常来说,越重的攻击,伤害【D】和晕值【S】越高,你们可以自行对照自己的角色\我们看到远5lp【OB】被防也是有利的,一般来说轻p的攻击是如此,当然角色别!不要想当然!\击中硬直【OH】高的技,往往能够目押别的...
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具体的帧数表内容-特殊技 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【特殊技】特殊技一般包括【带有方向输入的普通攻击】和【TC技】,由于隆没有TC技,所以我从DUD那里借了一个过来。/都是两段技,注意6mp是个中段技【只能站防的普通技】/6mp的【OH】是+3,所以挑战模式里有一个6mp-2lp-轻旋...
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史莱姆之森技能表有啥,史莱姆之森技能表
斯图卡尔战士:群体回血治疗友军100血,九头蛇怪:火焰呼吸范围700伤害,北极熊:生命恢复光环,灵魂行者:怒雷单体2500伤害,企鹅:治疗守卫每秒回100生命持续5秒,小型虚无行者:苦痛300+0.8的智力范围伤害。详细答案:斯图卡尔战士:群体回...
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具体的帧数表内容-斜跳普通技 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【斜跳普通技】\和直跳一样,起始帧都有下半身对波无敌。\隆的9mp是一个二段攻击,注意【D】【S】用逗号隔开了【notes】·9mp的说明,这里只先说明一下,稍后有专门的篇幅展开,第一击造成【自由浮空】,第二击造成【限...
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饥荒第二次机会表有什么用,第二次机会表作用分享
饥荒里面有一个角色叫旺达,他有一个专属道具就叫第二次机会表。第二次机会表可以使玩家复活,得到第二次机会。玩家的状态会退回到死亡前,并且在自己死亡的地方重新复活。第二次机会表作用分享第二次机会表是用来复活玩家...
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图标说明 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
图标说明:DirectionIcons:方向图标(依次是89632147)【一般我们这么描述方向,请看你的小键盘:789456123以1P位置的角色为标准,那么6就是前向,4就是后向,所以前冲是66,后撤步是44,波是236,大波是236236】MotionIcons:摇杆方向操作图...
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梦幻西游召唤兽技能表有什么,梦幻西游召唤兽技能表详情
反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%,:如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效。详细答案:反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害...
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具体的帧数表内容-近身站立普通技 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【近身站立普通技】\注意到近5hk(5表示摇杆没有任何操作/回中)的【D】【S】都是逗号分开的,因为这是个两段的攻击。\【ST】为3的有近5lp,近5mp,近5mk,抢攻的话比较快出\一般来说,越重的攻击收招【R】越慢,裸放小心别被打收...
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基于帧数的攻防战-实战运用-目押 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【以上的实战运用:目押偷帧目押连防压制流确反复合仕入】到这里开始,其实基本上就是实战的东西了,我带过这些概念,同时将他们描述清楚,而细微的操作,更多的是在实战中进行,弄明白意思就行了,多半不会太过展开,重要度高,但是不是...
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光遇2023年6月1日复刻先祖兑换表有什么,2023年6月1日复刻先祖兑换表一览
光遇2023年6月1日复刻先祖兑换表一览,光遇游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道6月1日复刻的先祖兑换表是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。《光遇》2023年6月1日复刻先祖兑换表一览:1:在6月1日的时候...
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基于帧数的攻防战-实战运用-连防 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【连防】当攻击方的攻击判定在防守方还处于防御硬直【blockstun】中就打中防守方时,就构成了连防,由于防守方还在防御硬直中,实际上连防是自动防御的。有的玩家可能就注意到了,在连防对手的招数的时候,其实摇杆是不用扳4或...
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基于帧数的攻防战-硬直差的种类 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【硬直差的种类:击中硬直差/被防硬直差/打康硬直差/相杀硬直差】一般来说,【OH】【OB】是最常见的,上面也已经提过了。但是也有特殊情况。\比如打康,也就是双方都出招,但是一方的技打中另一方的时候,另一方的技还在发生中...
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终极街霸4 帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
终极街霸4帧数表作用详细图文详解帧数表有什么用VITALS【角色基本属性】Vitality:血量StunThreshold:总晕值ForwardWalkDistanceperFrame:前走时每一帧行走距离BackwardWalkDistanceperFrame:向后走时每一帧行走距离【这...
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基于帧数的攻防战-实战运用-压制流 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【压制流】压制流这个词是我自己掰的,你叫它连续压制也可以,老美那里有个说法叫blockstring,和上面的连防,其实是一体两面的。连防的时候,只要造成连防的第一下攻击打到对手,对手其实防住之后什么也不用做,当然也一定凹不出...
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具体的帧数表内容-必杀技 终极街霸4,帧数表作用详细图文详解 帧数表有什么用
【必杀技】必杀技通常是每个角色的特色招数,内容也最丰富,当然我还是以最经典的隆作为例子,把一些共通的东西提取出来。不可能面面俱到,对其他角色的必杀技属性有兴趣,大家可以提出来讨论。【波动拳】\作为一个飞行道具,持...
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饥荒裂缝表有什么用,裂缝表作用分享
饥荒里面有一个角色叫旺达,她有一个专属道具就叫裂缝表。裂缝表的作用是带领玩家进行传送,它可以创造一个时空裂缝,传送多名玩家,是一件非常好的团队道具。裂缝表作用分享裂缝表只有旺达可以使用,使用前需要先右击它以在当...