10~20级天赋 风暴英雄菲尼克斯怎么玩 龙骑兵菲尼克斯攻略
艾德曼合金外壳
E了之后才能生效的天赋,万一E都没E出来直接死了呢?况且E拉开距离之后还能生效的伤害……真的不多; 骑脸?一个没有大量爆发伤害,没有短时间内收割能力的英雄骑了脸还打赢了团,这只跟实力差距有关和天赋没关系了。
衰减场
菲尼克斯护盾占总血量不到一半,不到一半的20法术护甲。快速无奶局且辅助护盾收益不高的时候再点吧。
快速充能
简单粗暴,弥补了技能分析部分中D的缺点。低护盾时相当于治疗量直接*1.6。当辅助队友是迪卡德、安娜、奥利尔、玛法这种短cd奶时,强烈推荐点出。
辅助护盾
13级不点辅助护盾的数据:1900+1266=3166;点了辅助护盾的数据:1710+1519=3229;增加了总血量,增加了吸血回复(溅射伤害也享受吸血),也算是一个不错的天赋。特别地,配合7级主动天赋,W大炮回护盾基本两三下就回满了。
进攻节奏/光子武器
以16级1轮伤害(三小炮一大炮计)来计,进攻节奏A牛头多245点伤害,A满魂菠萝多418伤害,光子武器A一轮0溅射多142.9伤害,1溅射多215点伤害,伯仲之间吧。但是笔者考虑到菲尼克斯定位还是AOE下血线,且进攻节奏仅针对W小炮,光子武器所有伤害均享受加成(但也需要有护盾),还是推荐光子武器。
武库超载
除了1级Q任务的菲尼克斯外,其他点法的菲尼克斯收益真的不高。伊利丹特质A一下减1s冷却,攻速1.67,两个大招cd分别是120s,100s;菲尼克斯A一下减0.5s冷却,攻速1.85,两个大招cd分别是75s,100s,真的没有太大的区别。但这是一个16级天赋。不推荐。
附加火力/奇点充能/不屈战魂
点了奇点充能之后,大炮射程变成7.5,门牙射程7.8,外堡射程8.0,适当走位可以白嫖;
相比于其他后排,菲尼克斯可用的生存向天赋真的很少,附加火力和奇点充能本质上都是输出向天赋,20级点生存向的不屈战魂不会错的;
记住不屈战魂有120秒冷却时间 。
在天赋选择部分的最后贴一套菲尼克斯天赋推荐
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