DNF奶弓操作难不难,DNF奶弓操作简单吗
DNF奶弓也就是缪斯快上线了,这是一个通过弹奏乐谱来加BUFF的职业,很多玩家看到演示中需要弹奏各种乐谱就开始担心操作问题,那么DNF奶弓操作难不难?下面就给大家带来DNF奶弓实战操作介绍。
DNF奶弓操作难不难
关于他的音符技到底难不难:
请把奶萝死命改成手搓↑↑↓←↑(姑且当最后一个也是固定的按键)以后,玩一玩试试看。
以及在这之后得立马↑↓←→↑←(其实比这还随)手搓觉醒。(实际摆不下这么多的键)
这只是伤害系,要兼顾回复,还有3个恢复系技能要手搓。
奶弓最频繁的4个技能(伤害系加范围和三速的,就不算在这儿了)他起步是个四键手搓水平,甚至还有键位是随机的。
实战驾驭不驾驭的了,看自己。
核心的音符技能:和奶萝的鞭子不同,奶弓的唱歌类似男气功的能量条,分别是伤害系和恢复系,两个条能量不共享,只要用技能和普攻打到怪,两个条都能恢复。
打开乐谱:出现持续4秒的乐谱,按照顺序输入音符可以触发对应BUFF。音符:由部分技能转化而来。在打开乐谱后,部分伤害技能会变成不同类的音符。
QW键为伤害,恢复系乐谱。
按下Q或W后,部分技能被转换为音符
照顺序输入对应音符,获得对应BUFF。
比如死命在我这就是SSAD+随机
这期间可以攻击,你发现输到最后能量没了,可以先丢技能再输音符。但乐谱只持续4秒,超时后需要重输。
打开乐谱时没有霸体,开始输入音符后会进入霸体状态,输入完成后会无敌1-2秒时间。
伤害系音符技能:基本会按死命就够了,死命一共有五个键,前4是固定,固定部分按对,就有死命BUFF,按对5个额外给C增加1%属性伤害。
二觉被动后,每30秒允许你按错一个音符。比如死命SSAD+随机到A,你按成SSDDS也能触发死命。
加技能范围和加三速,想按就按吧,不是很核心的东西。(仅以操作量来看,按的出死命也就够了)
回复系音符技能:
解异常,加盾和持续回血,和奶妈奶萝差不多。
两系技能只要按出来就是900px的范围,超过一整个屏幕大小,不可能空,这点比其他三奶都要强。
同时80带长时间霸体,95能加5W双防。
技能好了就按,唱歌是0真空期。
奶弓的一三觉分别是25+8和35+8(音符全部按对).
续的部分是可以和本体分开用,CD却不会分开。
在实战环境的简单理解:
25S打满第一套,等C三个大CP和95都好了以后,续8秒,再打一套三大CP和95。保证即使小太阳也能完全打满两套技。
同样拥有续太阳的奶萝,没法分开续,有可能这8秒续的时候C手上根本就没技能,并且CD循环也跟不上,无法保证每个太阳都有二觉来续时间。
但和奶萝一样,奶弓一三觉不会自带唱歌BUFF,要先唱歌再觉醒。
也就是要高强度连续输两次音符,可能有一些难。
除了没有真无敌技能来应对超高秒杀伤害以外,奶弓的技能设计,个人认为是强过奶妈奶萝的。
熟练打音符以后,每个音符技能应该都能在半到一秒内完成。
但要同时兼顾死命不断,给队友回血,放技能回音符能量,我对这职业的实战还是比较担忧的。
简单对比一下奶弓和奶妈的数值:
奶妈30级BUFF,31级太阳的4级三觉数值。
知道等级,BUFF量和面板智力就够了,不用对比别的装备差距。
面板x1.15即是圣歌后总奶量。(三攻7908)
一觉被动500,拍子240.
同样等级,不同BUFF量和智力的奶弓数据对比。
奶弓唱歌是总共x1.1,(共三攻6846)并且5音符下,额外拥有1%的属性伤害。
属性伤害同三奶减抗被动(叠满三层为13.5%),所以默认给C多增加0.9%技攻。在C吃BUFF总共1.5W三攻,太阳下总26W力智的情况,0.9技攻可算作135点三攻和2340点力智。
一觉被动同样是500点力智的光环。
奶玩的不多,这些智力差距和BUFF力差距抹平以后是什么水平,欢迎奶玩家来算一下。
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