dnf暗帝天罚死光,dnf暗帝薄暮修复
在525版本改版之前,dnf暗帝天罚死光与薄暮的技能存在bug,导致伤害有所损失。改版之后,天罚死光与薄暮使用灵魂的数量得到了修正,因而暗帝的伤害比之前相比,更加高了。
【[天罚死光]最短蓄气时间】
5.25版本之前,[天罚死光]技能存在这样一个问题:
最短蓄气时间低于0.1s(技能等级达到Lv 10级及以上)时,也需要按住技能指令键进行蓄气,否则技能不会进行蓄气;
且此时由于被汲取的灵魂最长持续时间过短,即便进行蓄气且角色的汲魂量足够,实际消耗灵魂数也会略低于10个。
简单来说,[天罚死光]的最短蓄气时间随技能等级的增加而减少,
当减少到0.1s以下时,即便蓄气且灵魂数足够,也会导致额外消耗灵魂数小于10个,从而造成伤害流失。
5.25版本后,该问题得到了修复。
如上图所示,当[天罚死光]的技能等级达到Lv 9级及以上时,最短蓄气时间将会固定为0.1s,蓄气后的额外消耗灵魂数可以达到10个。
【[薄暮]影响[死亡献祭]多段攻击间隔】
5.25版本之前,[薄暮]影响[死亡献祭]多段攻击间隔存在这样一个问题:
当技能等级达到Lv 10时,多段攻击间隔减少率为98%,此时[死亡献祭]魔法阵的多段攻击次数达到最高;
当技能等级达到Lv 11及以上时,多段攻击间隔减少率超过100%,此时[死亡献祭]魔法阵的多段攻击次数将反而降低。
5.25版本后,[薄暮]影响[死亡献祭]多段攻击间隔的效果在平衡改版中进一步调整,减少比率增加。)
(实为平移2级技能数据,即改版前10级[薄暮]的多段攻击间隔减少率与改版后8级[薄暮]的多段攻击间隔减少率相同)
改版后8级~13级[薄暮]的技能数据:
5.25版本后,经初测该问题得到了修复。当[薄暮]的技能等级达到Lv 8及以上时,多段攻击次数固定为10次,伤害组成为多段攻击*10次+爆炸攻击*1次。
若情况属实,则不必再担心[薄暮]等级过高导致[死亡献祭]的多段攻击间隔过短而损失部分的多段攻击导致输出流失的问题。
由于5.25版本更新不久,可能会有各类待确认的游戏内事项,且[死亡献祭]的多段攻击次数还会受到游戏帧数等因素的影响,因此有兴趣的话可以自行测试。
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