魔法门之英雄无敌7,战役顺序及心得技巧
魔法门之英雄无敌7 战役顺序及心得技巧
作为经典回合制策略游戏魔法门英雄无敌系列的正统续作,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么在战役模式中选择什么顺序攻略好呢?在通关过程中又有哪些实用的技巧呢?今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 战役顺序及心得技巧,一起来看看吧。
1、启动游戏时有崩溃情况,大概平均每启动5次可以成功一次,但是进去以后不卡顿、不跳出,读档正常,单次游戏时间14小时,切换出来看到内存占用7.92G,就关了;
2、战役中的任务建议按照顺序完成,最好不要同时完成,人族和兽族亲测全部通关,亡灵第二关留一个资源点不要占,留一个难民不要收,否则干掉叛军和占资源点任务同时完成就bug了;
3、兽族战役不好玩,感觉制作有点马虎,最后一关竟然限定28天完成,不爽;
4、人族战役最后一关制作精良,大地图/上下层,N多资源、宝物、遗迹和方尖碑,1V1南北PK,3条进攻线,陆路2条,水路1条,可以反复玩,友情提示:大剑绝B好过天使;
5、魔法太强,力量不好混啊;
6、领导术宗师技天降援军被削减,加5%的兵力相当于只是提高攻击力,损兵不从援军开始,依然打得战战兢兢;
7、亡灵2大靠山:骷髅兵和惊骇面容,可惜惊骇面容由被动魔法变成主动魔法,实用性大为降低;
8、人族铁桶阵太IMBA,核心是军团卫和审判官,军团卫吸收伤害也就罢了,审判官是闹哪样?进攻方侧击军团卫,隔你一个格子,你就反击,还打2下,我知道寻隙反击,但要够得着吧;建议人族布阵:军团卫、审判官、教士、神箭手排成正方形紧挨,每次战斗不是无损就是微损军团卫
9、本作核心是不让玩家无损,像我这样的无损控很纠结。
10、关于电脑AI,怎么说呢,你说它差吧,AI知道绕路、合兵、抢出兵建筑和宝物(资源都是留给玩家的),你说它好吧,AI从来不用兵种技能(魅魔和火元素除外),战斗中没有好的攻击机制,完全是见啥打啥,得益于全灭一个兵种减20士气的设定,他么的不是攻击易全灭兵种,而是盯着数量少的搞,于是只要有肉盾兵种数量少,那就自带“目标化”buff,先这些吧,正在玩精灵战役。
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