星尘经济系统调整有什么影响,星尘经济系统调整分析
《巫师之昆特牌》在上个版本更新时就曾砍过奖励树的星尘收益,无奈被玩家发现,十分在意社群反馈的波兰蠢驴立即调整,所以最后奖励树的星尘最后只算小削,基本维持了原状。这些修改到底对玩家有何影响?
《巫师之昆特牌》星尘经济系统调整分析
其实所谓普通闪卡和传奇闪卡的差距被拉大,其实就是白蓝紫的闪卡价值缩水,橙卡的闪卡价值膨胀。白蓝闪卡的获取本身不难,五转(前四张至少一闪)和十转(第五张至少一闪)能通过不断的开桶将矿石转化为蓝白闪,而通过分解重复白蓝闪卡又能得到源源不断的星尘,从而为镀橙闪提供积累。修改之后,五转和十转玩家现有收藏的蓝白闪立即贬值,而由于白蓝闪与橙闪的差距拉大,镀每张橙闪所需要的积累周期也大幅延长,白嫖闪卡的计划严重受挫。
新旧系统的矛盾,星尘机制的改革,造就了一场“混乱”;“混乱是一把阶梯,唯有这阶梯是真实的,而你我攀爬则是其中的全部”。蠢驴团队利用价值差来限制玩家的收益,玩家也能够利用价值差来追回部分的损失。
白蓝紫闪在新系统实装前分解收益高,实装后镀闪成本低;橙闪在实装前镀闪成本低,修改后收藏与分解价值皆提高…由此很自然想到,在系统修改前分解白蓝紫闪卡,全部镀橙闪的策略(白蓝紫闪在修改后慢慢镀回去);基本策略有了之后,下面就是用一些简单的计算来佐证(觉得这部分冗长,可直接拉到后面看结论)。
以镀单张橙闪的模型为例:如果维持现状不动,等到新系统实装后的花费为800尘;如果之前分解20张相应的白闪,即能得400尘,完成橙卡的镀闪,修改后一方面可五转开桶重得,另一方面也能直接重镀,共需600尘,比较起来节省200尘。
再看分解蓝闪的情况,计算基本同理;修改后既可以选择十转开桶重得(肝疼…),也可以选择重镀,共需640尘,比较起来节省160尘。紫卡方面,只能重镀,共需1000尘,比较起来反亏了200尘。
故可得出初步结论:对于那些普卡已达到一定收集度,长远目标为追求全闪的玩家,在新系统实装前分解全部白蓝闪,将所得尘用来镀橙闪是更为划算的(优先分解白闪,潜在收益比蓝闪高);紫闪则不宜分解,应维持原状。
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