御天降魔传 从打击感各方面分析游戏 该不该买
御天降魔传 从打击感各方面分析游戏 该不该买
御天降魔传已经上市有一段时间了。作为一款毁誉参半的国产游戏,玩家们对这款寄予厚望的原创ACT作品,评价也是褒贬不一,那么今天为大家带来御天降魔传 从打击感各方面分析游戏 该不该买,一起来了解一下吧。
首先,大家常说的“打击感”,不是说打击感不重要,但是这款游戏真的不是输在打击感上面。不要一提到ACT游戏就从打击感方面吐槽。我就打个比方,比如说战神系列,整个流程除了QTE方面真的有打击感可言吗?相反,御天降魔传还真的不是败在打击感上,这款游戏的打击感甚至远超我的预期,不是特别好但是绝对够看。真正失败的地方在于这游戏本身用的是unity3D引擎,这个引擎被广泛运用于手机游戏(国内单机“各种剑”也在用)。所以我刚进游戏还没玩完第一章就感觉这游戏充斥着满满的小家子气,甚至觉得在玩一款手机游戏或者是说平面电脑上面的小型动作游戏,特别憋屈。另外不可否认的生硬动作,还有并不连贯的招式,都是这游戏的失败点。
然后个人认为,尤其是国产游戏,一定要突出一个主题一个亮点才能有卖座。比如说最近卖的比较好的侠客风云传,突出了一个剧情方面的自由度以及养成趣味。然后就是众所周知被黑了好几代的仙剑奇侠传,重视剧情和人物刻画以及人物情感,通过几代,不断深入人心。所以很多人买的是“情怀”。然而御天降魔传这款游戏,我居然没有找到一个可圈可点的地方,没有良好的剧情,没有自由度可言,层出不穷的BUG。
然而这几十块钱花的浪不浪费却是人者见人了。虽然没有亮点,但是这款游戏的制作人却有敢于尝试国产ACT的勇气。我个人而言,喜好原因,早在仙剑4以后我就没再碰过国产游戏。原因就是我讨厌国产游戏一如既往的回合回合变着花样回合。后来14年我得知国内居然有公司在做ACT,之后一直给予关注,出了游戏第一时间就买了。虽然游戏似乎有点不尽人意,但是还是当一个我个人的“情怀”买吧。
最后,没买游戏的如果热爱ACT游戏可以买来玩一玩,毕竟几十块钱拿到现在也不是什么大钱。
买了游戏的希望也不要一直吐槽这款游戏了吧,毕竟人家敢尝试,权当花点钱来赞助一下开发商以一种微弱的方式改善一下国内单机游戏市场前景吧。
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