P2,黑暗之魂3当前版本的一些心得和对旧知识的解读
P2
5.一周目骑士剑盾生存率最高
现在的版本,属性变质大幅加强,当一个咒术师你可以拥有远超力敏号的近战面板,同时拥有一定的远程打击能力。当然还是推荐玩纯物理,因为玩法系只要拉距离开炮,可能一周目下来你还不会翻滚,并不能获得完整的游戏体验。
6.招太阳跳打舞娘,招dalao拿+3戒指
首先,跳关确实能带来巨大收益,就算不拿后期武器,打了舞娘能拿大量石块,一把+7的武器在前期基本是无双的存在。
但是有句话说的魂三里,成长的不是角色而是玩家,靠太阳逃课能让你对认识敌人强度产生错觉,影响对强敌招式的理解,二周目再来打由于属性的大幅度成长难度远不如前(二周目是难度最低的周目),同时跳关也影响对剧情的了解。
7.三代护甲是张纸,重甲纸对折,韧性是狗屎
如此言论大概是穿了重甲依然被boss秒了灰心的不死人说的吧。三代护甲确实不如前作,但作用还是很明显的。相比来说,推图韧性比抗性更有用,打boss抗性比韧性更有用。特别是对于低削韧敌人,一套重甲能让你顶着对面的攻击按趴对方。举例来说,拿鸦爪的鸦人骑士,如果你有三十四的韧性,你可以顶着它的疯狂乱抓拍出特大蓄力,一剑戳飞两剑带走。
由于dlc2加3戒指和拉普套的加入,适当投入体力能带来很不错的收益,点个二十多体力就能堆出40多韧,30多物理减伤,还能拿重武器,裤裆里还能藏个匕首的怪物猛男之魂是这样的。
8.武器变质的起起落落
过程太复杂,只说现状。这里不讨论幽魂变质
1.属性变质≥附魔
2.锋利厚重≥熟练
3.粗制亡了,只有几乎完全不加输出属性才有优势
等于是指只有少量情况下后者强于前者。
9.双属性40点单属性60软上限
现在的版本并不是这么简单。锋利变质很容易出S敏,单敏捷的补正是一个双峰曲线,在60点后收益突然开始提高,74点开始下降。
版本之子混沌/暗属性变质的软上限为双30。
至于厚重变质,双持力量乘1.5,真正猛男加法是40力省点加体力堆韧,或者干脆66极限输出。
血/精,由于古达锁的加强(目前古达锁负效果只有大约4%),古达锁成为胜过宠爱的优秀戒指,等级不够的情况下可选择软上限-5(34血35精)。
10.所有攻略,包括本贴
其实我的初衷是想告诉新人玩法不要被别人说的所限制。现在的魂三,武器平衡打磨调整了几年(虽然可能是用脚做的),有着百花齐放,很多武器和玩法都能一用的态势。一些老生常谈,比如骑士开局开局加血精火变直剑砍通关之类的并不一定是最优解,一定不是唯一解。现在的版本里,大剑加盾的勇者,不用翻滚用忍耐的大锤猛男,无脑拉距离biubiubiu法爷,火球和属性变质远近结合的咒爷现在都是比较无脑强力手残的职业。魂三不是一个难到必须要按一个套路来才能通关的游戏,更多尝试才会有更多的游戏体验。
千言万语一句话,打不过捏手指,血不够吃余火,魂三很休闲的。(这里小编要多说一句,血少捏余烬没问题,只是现在你打完BOSS出来的时候很有可能就会深刻理解BOY♂NEXT♂DOOR是什么意思了)
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