无夜之国战斗系统评测 无夜之国好玩吗 无夜之国PC版Steam版详尽评测
战斗系统
战斗操作方式和“无双”类游戏类似,多次轻攻击接重攻击,会释放不同的特殊招式,按圈键释放必杀技,有无敌判定。各种武器的手感有不同,但打击手感都是一样的虚无缥缈,刀剑砍中敌人时没有入肉的感觉,击飞敌人时也没有沉重感,回避动作的无敌判定也比较模糊,作为一款动作RPG,《无夜之国》在动作(ACT)这一块表现很糟糕。
阿娜丝能召唤使魔来帮助战斗,使魔会自动攻击敌人,玩家可以给他们下达指令,调动他们的站位,并让他们发动各自的技能,比如各种强化buff、属性魔法、眩晕攻击等等。战斗中,玩家要一边操作阿娜丝砍砍砍,一边操作使魔释放合适的技能。
除了以上战斗元素,阿娜丝在战斗中还能积蓄变身槽,发动5种不同的变身(不同的使魔配置对应不同的变身形态),比如AOE火法师“恶魔形态”,速度型“兔子形态”,重装战士“装甲形态”等等,一般变身时间就是无脑输出时间。
综上所述,虽然在动作性上不合格,《无夜之国》似乎还可以说是一款有操作感的RPG。然而,实际战斗的体验平淡如水:
游戏提供的武器不少,对应的招式也看似丰富多样,但大部分时间玩家不必去思考“在什么情况下用哪一招”这种问题,只管猛砍死打就好。利用招式中的腾空动作来躲避地面攻击;用连招收尾的挑飞攻击,或者砸地攻击可以击飞笨重的敌人——这样的技巧当然存在,但这种技巧带来的收益太少。
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