文明6联机-日本分析 文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析(完结)
文明6联机-日本特性
日本和罗马一样,发育手段不错,但是他更侧重精铺一些,精铺需要更严格的区域规划,使用难度也更高一些,精通难,起步也不如罗马快。大多数人认为日本只靠发育,但却不明白他在进攻上也很强。
第一个UA明治维新效果很好,但是不够立竿见影,需要时间运营,PVP里讲究的是越快越好,实战里可能没那么多时间给日本精铺(我玩日本沉迷种田就被阿拉伯奴隶兵推平过),第二个UA让日本有了不俗的海战能力,其次就是军营时间减半,让日本具备了进攻潜力。
UB电子厂比工厂强,所以日本玩工业圈也很溜,也就比德国差一点点吧,不过玩工业圈这种事情,PVP里只有海图才能比较省心的做到。
UU日本武士叼的飞起,不受战斗减益真的强,骑士打不过日本武士的!奴隶兵都有够呛。条件是研发战术,战术和马镫一样好研究,而且科技走的是上行线,发展工业两不误。日本武士唯一比不过奴隶兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣势还是很大的,包括围城效率,跑图效率,以及切后排能力。
被阿拉伯虐过之后我痛定思痛,感觉这个游戏果然还是要互相伤害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,发现效果非常好,还惊喜的发现骑士硬打打不过日本武士。
总之日本武士给我的感觉就是中世纪那会近战硬刚最厉害的兵种,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打进攻或者武装种田都挺舒服的。
文明6联机-日本缺陷
弊端很明显,日本武士走的太慢,武士还是有点怕远程的,如果别人只用远程射你,有点窝心。
文明6联机-日本评分
进攻能力:A+
防守能力:B+
发展能力:A+
综合实力:A+
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