魔法门之英雄无敌7 伤害计算机制详解 伤害怎么计算
魔法门之英雄无敌7 伤害计算机制详解 伤害怎么计算
作为经典回合制策略游戏魔法门英雄无敌系列的正统续作,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。那么游戏中的伤害是怎么计算的呢?很多玩家都不了解,下面就为大家带来魔法门之英雄无敌7 伤害计算机制详解 伤害怎么计算,希望能够帮助各位玩家了解这款游戏,成为一名高手。
心灵烈焰是一个2级魔法塔出的魔法技能,增伤效果显著,而且天赋加成后可以区域增伤,是7中比较实用的技能。
如果你有一个火系大师天赋,它将赋予目标8+2.8*魔力的攻击和10点攻击优先度。那怕你的英雄就只有10点魔力,它也能提升36点攻击和10点优先度。
下面我们拿学院的19级火女做个测试,专家天赋的魔法书伤害如下图。
提升4*4区域内的所有生物(亡灵机械除外)41攻和5的优先度,这还只是专家的水平,大师加成比这个还要高。
下面我们进入实战画面,为了测试更加直观,我们不叠学院的变异魔法,直接放心灵烈焰,由于火女有火系魔法加成被动,实战中会比41高一些。
帅气的门徒直接提升到了68攻。7代中你的攻击比目标的防御每高1点,伤害提升5%,上限300%。我们的目标是瓶女,刚好达到300%上限。
51个门徒的伤害459-663,理论上伤害应该为459*(1+300%)=1836 和 663*(1+300%)=2652。
但我们的攻击是属性攻击,瓶女对这个属性又有抗性,能抵抗49%的伤害。
本来是4倍伤害,由于抗性抵销49%,于是我们的伤害就变成4*51%=2.04,和上图中的伤害倍率吻合。最终门徒的伤害是459*2.04=936.36 和 663*2.04=1352.52 和上图结果吻合。
目前7代中,多1点攻击带来5%伤害的提升,只要这种机制不变,心灵烈焰这种高收益的法术是非常不错的,也推荐大家使用。
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