游戏王决斗者遗产好玩吗,决斗者遗产PC版游戏测评
经过四年多的等待,传统主机/掌机平台终於又有TCG规则(东亚地区为OCG规则,全世界其他地区为TCG,Konami典型的小日本大东亚共X圈思维)的游戏王卡牌游戏可以玩了(14年发行的3DS的TCG版Zexal就是个阉割版可以无视),7月30日上线后第一时间购买(本体20刀有免费试玩版,DLC四个每个5刀以后还会增加)玩了快两星期,这里评测一下游戏。
游戏内容测评
收录卡牌
a、目测至少收录了开始发行至2015年2月The Secret Forces盒的十几年来几乎所有的卡牌,总数超过6600种,后续还会通过更新增加新卡(应该是系列首次,以前的DLC都是买游戏内你抽不到的强力卡)。
b、不需要买DLC就可以用战斗得到的点数解锁到强力卡牌(随便就抽到了光枪龙的影灵衣这种实战价值不菲的卡),每个DLC只是增加几场剧情/挑战模式战斗和直接解锁2个卡组的配方和卡,这些卡不买DLC也能抽到,不是课金地狱。
c、回报高,一场胜利的回报约30张卡,输了也有约10张,具体讲一场剧情战斗一般可以得1500左右的点数,进游戏直接认输也有500点左右,而抽一包8张卡牌只需要400点(双六的卡店是200点),一次Battle Pack即抽45或者50张牌也只需要2000点。
d、对AI战斗可以多次进行,每次无论输赢,除了点数还会额外奖励1张该角色卡组的卡(第一次胜利会给三张),这样某些强力卡不用怕不好抽到了。
e、战胜过的敌人的卡组配方直接解锁,你可以直接复制修改使用。
游戏模式
a、收录全部5部游戏王动漫的剧情战斗(第5部ARC-V只有一个灵摆召唤的教程,没有剧情战斗,后续内容会通过更新增加),老玩家和动漫迷很容易找到共鸣。
b、剧情战斗通过后还可以选该剧情的反转战斗,互换角色再战。
c、教程和剧情战斗循序渐进对新手比较友好,按照五部顺序玩还能体验到系统的改进和战术的进化。
d、新手不会组卡组,或者没解锁到强力卡牌?没关系,每场剧情战斗都可以选择使用剧情卡组和自组卡组,直接选择前者就好了,摆上3个银河眼光子龙也蛮爽的。
e、除了剧情,反转,挑战,联机排名和非排名赛以外,还首次出现了现实中的Battle Pack即抽战斗,每人抽10包50张卡或者抽3轮45张卡稍作调整开始对战,即抽卡组只能用5次,然后必须换,双方都在同一个起跑线上比拚应变能力和运气,游戏内收录了前3个发行过实体卡的Battle Pack(很奇怪2014年的Battle Pack 3没有,不过这个口碑一般),这样做法既新颖又推动实体卡片玩法和销售,必须好评。
画面
a、虽然还是360和iOS时代的制作组和引擎,但是高清卡牌图像好顶赞(可能因此怕被偷素材,卡牌图画部分左下角都有游戏Logo水印),游戏画面和战斗节奏也很流畅。
b、系列中经常被诟病的卡组编辑的界面和操作的设计本次改进明显,必须好评,编辑和搜索功能都很强大,还能显示有同样特效的关联卡牌。
当然说到缺点也不是没有,比如:
0、禁卡表有些旧,目测是2015-1-1版的,后面的2015-4-1和2015-7-16的禁卡表都没有,估计和只收录到2015年2月份的卡有关系。
1、游戏王卡牌的规则对於广大炉石玩家甚至万智牌玩家来说有些复杂(不过本次可以从第一作剧情玩起,上手和学习难度低很多),卡牌数量太多,后期卡的效果也很复杂。
2、只有次世代PS4和X1版却没有最适合其类型的掌机版和平板电脑版,此外也没有PC版,装机量最大的上世代主机版也没有。
3、因为OCG/TCG的历史问题,该游戏没有在亚洲发行(不搞全球统一化典型小日本思维,学学万智牌多好,简体中文版都TMD全球同步发售),估计以后也不一定有OCG版,所以PS4玩家必须有欧美服账号才能买,X1账号不锁卖场所以玩家不受影响。
4、补充包商店和游戏模式必须玩剧情模式逐渐解锁,对老手来说可能稍微有些捉急。
5、没有原创剧情,收录的剧情其实也只是超级机器人大战那样的纸片人对话(无语音),还好表情还算丰富。
6、没2vs2的Tag组队战,当然按惯例Tag战的AI都是猪队友,要联机也不容易搜够人。
7、玩的人还是少,我是X1版,不知道PS4版是不是好些,回头有时间玩PS4上再买一个。
最后感觉就是就算你不买,至少免费的试玩版值得试试。
总评:
好玩的1B,20美元超值,买买买(DLC可不买)。
近些年最厚道的游戏王游戏,值得一买,看游戏厚道劲和名字,估计Konami是准备以后不出了。
对比下同样20美元的3DS美版游戏王Zexal简直是垃圾,免费的iOS版游戏王则是卡旧+课金游戏。
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