刺客信条起源游玩感想,装备画面任务优化体验分享
1战斗 装备 技能
从战斗上可以说拥有着黑旗和大革命那拳拳到肉的特点 加入了滑步 背刺伤害 弹反标准的血源灵活的特性 发挥空间达到一个新的高度 缺点就是人多的时候视角问题会让你有被偷袭的可能 装备上可以说是魔兽世界 暗黑破坏神3标准的带有装等的等级特色 网游的感觉马上给人一种这游戏装备可是至关重要的 看看大革命那不管拿什么武器有烟雾弹就行 枭雄那是不管拿什么会躲避就行 而起源你不得不驻足那些装备特性 技能上莫非走的是战法道流派?弓箭当冲锋枪用 一个埃及平凡的反派怎么会打过历史最强ADC
2画面
画面走的也是黑旗的明亮路线 好处是让画面更干净 亚历山大可以看出那宁静的感觉 缺点是在你去鸟看点俯视全景的时候感觉画面就很假了 大革命看上去很肮脏 但是那个画面渲染是写实的 枭雄也是比较写实 就比如血源虽然要求配置不高 但是你看他的建筑着色和渲染以为是高配置能玩的 水面效果不错 起码比枭雄的臭水沟和大革命的一层塞纳河强太多 人物更加干净朦胧美 而且如果你仔细看白天的金字塔会发现一层滤镜很明显 注意金字塔边缘
过场我不是说什么不如枭雄 支线大多数是两个人面对面沟通 基本没有过场 表情僵硬 很多时候你发现当下景色超美 过一会发现这个野外树林很违和 景色完全是天气渲染加成的 黄昏的时候看着那些树你就明白了
3任务
我们是怎么感受一个游戏是否是神作的 第一要素没错就是任务 我想我认为二代是神作可不是二代的战斗系统多么出彩 也不是因为二代的画面*的不行 而是那些任务人物之间的演出缔造了这些经典 尤其是二代威尼斯化装舞会任务甚至烟花会点缀地图 节日气息爆表这种设定魔兽世界的节日期间会出现 刺客信条任务的弊端核心我个人总结是高度重复 不只是任务类型重复 最根本是场景神级的类似 比如枭雄刺杀圣殿骑士任务 解救童工任务 我还以为又回到最开始的任务点 起源目前没通关支线有一个发现重复就是类似兵工厂杀队长搜刮宝箱 育碧也发现这个问题干脆变成看上去不是支线的发现任务 最不合理的是强行得做支线任务 如果不做不好意思大多数人在主线会被虐的怀疑人生 不是说支线不好 而是我没有选择性的选择支线作为发展主线(杀敌)必然选择 经验 钱 装备都脱节的情况下大多数人也只能去做支线提升 我想现在你还没做几个主线 支线也已经完成20多个了吧
4优化和BUG
最重要的就是优化 如果你说起源优化好 那么这几天我看直播至少目测有人PS4直播一小时内2次死机重启 PC跨越地图时间静止刷地图 进城市莫名掉帧日常 BUG我目前看到直播砍到牛车牛飞天 而我遇到的BUG没那么夸张到是永久性的失去角色名字字幕 希望育碧出个优化补丁 不过按照育碧的经验就算出也很慢或者治标不治本 可以参照看门狗和狗2
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