黑暗之魂3PVP武器有哪些改动,PVP类各武器改动介绍
在游戏黑暗之魂3中玩家使用不同的武器会产生不同的体验,而武器的强弱却跟随着版本的变化而产生改变,今天小编就给大家介绍一下在各版本中pvp类武器所产生的变化,让我们来看一看都有哪些改动吧。
匕首:
属性和锋利变质的补正改动导致“匕首”成为裤裆侠最爱的武器。
处决倍率集体增加10,比如140的匕首和破甲细剑,之后被降回去但是提高面板,平a算是打的动人了。
破甲细剑后被调整到125。
红刀削弱也对匕首pvp造成了影响。
破甲细剑战技随着暗陇和刺剑战技一起提速。
死角一击buff三次,以前不能弹反且慢,从废招变成神技。
直剑:
安里剑被削敏补,以前敏幸加点压级非常变态,但现在主幸运压级也不弱。
黑暗剑被降长度削面板,最早是熟练双40单手440。
dlc2后的一个版本太阳直剑被削废面板,有过配附魔四刀死人的时期。
dlc2对属性和锋利变质的加强极大的影响了直剑,直剑智信双30的输出一般都不会低于力敏双40,对锋利变质也很友好。
比如洛直,以前只有410,锋利就可以450,暗洛直和60敏锋利洛直差不多而且穿盾。
曲刀:
曲刀分轻重两种。
轻小曲没挨过刀,反而教曲的战技加了初始的冰刃,以前可以说是完全找砍的废招。
巅峰时期的重小曲在pvp里是双手460的卡曲和450的军刀,军刀未附魔一套战技打人900。(均为熟练)
重小曲在dlc1前就被削了2hit和3hit中间的间隔。
之后被削面板,削长度,削速度,削战技,熟练变质的削弱,卡曲直降60面板。
由于初始面板太低,属性变质也救不了。
最后既没伤害也没优秀动作,只剩下一个跑攻。
打刀:
晾衣杆被削弱面板与神一样的跑戳距离,从最脏之一的武器变的没有太脏。
暗陇调整耗精和战技(没什么用),和对盾牌的穿透能力,以前是r1不穿盾r2两位数,现在r1能打20多,r2上百。
鬼切战技加入踢出硬直必定连,配合红刀当时是著名的**武器,一套出血1400,被欧美bloodshade入侵组大量使用,可以说本事再高被骑到脸也要死,后来跳连四连变成只能2连,红刀也被削了,于是多了一批暗月剑跳人的鬼切。
血癫狂加伤害(忘了是怎么加的了)
另:所有打刀单手攻击距离增加2sp(pvp里很重要的一个数字),收鞘提速,刀反从和街舞并列的垃圾弹反变为可在小曲三连内完成的快速弹反。
大剑:
第一个pc版本补丁加了70左右的面板,一开始熟练双40,claymore450面板......
dlc1改动霸体机制,变为比戟强一级(原来裸体关刀能正面刚死哈维尔大剑),大幅度提高攻速和出手还有霸体触发时机,可以说dlc1是大剑的时代。
狼大剑战技提速(没啥用)。
制裁大剑提高面板,纯智力压级伤害十分可观。
神怒剑战技多次加强霸体和伤害,削弱敏补增加信仰补正(这个等于是增强,以前是三属性水桶剑而且很垃圾)
双王子剑有一个版本是大家都在跑来跑去互射激光,后来愚者拳套,也就是1蓝战技被削了出场率就变少了。
再后来dlc2属性变质的增强可以说再度增强了可变质大剑(但大曲大锤特大戟也全面增强了),之前有些对武器的评价放到现在未必准确。
特大剑:
第一个被削弱的武器:烟之特大剑。
在第一个ps4版本的烟特,740打击面板,加松脂/附魔,你可怜的防御力在它面前没有任何作用,箭步/蓄力r2/r1二连秒灵体,别说什么特大剑rbq你不会被打中一下,再蠢的武器打起来0容错你也会想骂人。
再加上当时韧性是一点用都没有,裸体也能拼刀,所以有一堆穿街舞队的烟特侠。
亚斯特拉大剑:虐菜一招鲜武器,后滚滚劈后滚滚劈后滚滚劈。
突刺伤害不可弹反且伤害奇高,不出反击500+,一个反击能上千。
其实是很送屁股的招式,但由于当时玩家水平普遍较低所以被神化。
后被削,现无太大出彩。
黑骑特大的三连被废,满蓄力耗精增加一,这招和荣耀战魂剑圣以前的螺旋刀有点像
单独的改动就是这些,总体上特大在dlc2动作全面提速,耗精减少,跑攻,滚攻,第二下r1击中人后的硬直时间增加(横扫特大尤其明显),霸体数值增加,霸体帧数提前。
可以说是从rbq走出来了,正经用特大去走位逼人出手而不是只滚戳和钓鱼弹反的人也多了。
枪:
最脏之一武器灯火枪被削面板和长度,猎龙枪莫名奇妙被削面板。
结果:猎龙双叉和猎龙草叉成为完美替代品。
冲锋霸体在dlc1被加强dlc2削弱,最以前只能顶轻武器,dlc1可以为所欲为/被弹,dlc2则要顶韧性才能拼重武器,霸体帧数在dlc2被提前。
总体来说是削弱。
戟:
最强时期的关刀,r2r1l2r2四连,灵体再见。
r2起手打不到人也有r1l2r2的1000伤害民工连。
这种连招当然活不过几个版本。
dlc1过后,估计设计组被关刀虐了,所以报复社会,把关刀霸体削成轻武器都能打断的程度,削韧也不足以打断任何带霸体的武器。
一个版本后被增强霸体,但只能做个**武器玩,经常被大剑逼的到处乱滚然后走脸上砍死。
dlc2,599面板的厚重半叶大刀出现了。
可以说一个武器改变了戟的地位。
配合和重甲同期增强,也让戟有了和大剑和单手重武器拼刀的能力。
红柄:
以前疯狂推荐过这把武器,也在国内流毒甚广。
两年过去了,这武器本身改动的不太大,大幅度削弱的只有削韧,但是重武器全面提速,红柄又出手慢,忍耐都拼不过大锤和大曲,对轻武器又怕蹭,还有就是怕盾,需要会踹。
靠攻击距离和硬直时间还有单手抓滚能力,还算是个上手简单的较为强力的武器。
叫“戟”的戟,和红柄无大差别,其它的戟还有堆伤害的狂王靠r1l2,没什么可讲的。
小斧:
米斧蓄力r2霸体削弱,从100变为25。
蛇人柴刀由于属性补正增强在dlc2得到了很大的增强,现在是pvp常用武器。
大斧:
猎龙大斧战技提速而且变为不能弹反。
随着重武器一起霸体提高,霸体帧数稍微提前。(以前是最快,后大锤变为最快)
小锤:
dlc1增加踏步距离和霸体,由于霸体系统未完善,小锤打谁谁愣(尤其是攻击距离最远的战镐),自己又有和轻武器拼刀的霸体,变为首屈一指的毒瘤武器。(怼不过大剑)
后重武器和戟被集体调整霸体,小锤出手略慢,忍耐打有经验的人一般是白吃一刀,用的人就少了。
大锤:
耗精降低,霸体提前,出手速度大幅度提前,从垫底武器变成了拼刀之王,同时出手可拼刺剑。
缺点明显,除了等人r1没其它玩法,漏一锤就要吃两刀甚至背刺。
但重甲力量号蹲灵的时候带个龙鳞根本不虚背刺……被蹭了能喝血,雷多锤打到一下就是大半条命
锤子里还有把特殊的锤子,大妈锤,又叫姨妈锤或者血妈锤。
和关刀共享战技,在某个版本也共享了那***连招:r1l2r2。
厚重抹红刀固定出血,打到即1500血去世。
后改成只能r1l2r1,大不如前,指望用这个配暗月附魔锤死人不如正经玩雷多大锤还不怕被人扔护肤。
大曲:
一开始拥有r1l2r2的连招,即r1打到人后转三圈。
后被削,只有狼曲保持了连招。
在dlc2前和大锤一样惨,但因为至少面板不丢人所以流放者还是有人会用。
那时候的双40狼大曲450面板.....还没卡曲高……
dlc2,大曲面板大幅度提高,霸体提高为和特大大斧持平,出手速度也提高了很多(还是挺慢的,无法踢接r1,霸体帧也很慢,让大曲要是玩的怂很容易被压着打),对属性增强也十分友好,暗流放或者蛤曲r1跳劈八九百血。
总之是类不容易打到人的高面板武器,正常对决只有跑攻对人压迫力比较大,但在入侵里碰见喜欢莽的世界主可能四刀过去没反应过来就死了。
刺剑:
右刺攻速大削,然后左刺攻速大削。
由于面板较低,属性变质后面板不如直剑出彩
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