十二、一些細節玩法 暴君tyranny上手指南 遊戲規則系統機制基礎知識介紹
十二、一些細節玩法
補充1: 隊友不一定都有3個天賦樹,有的只有2個。
補充2: 遊戲中會有一位詩人類會用唱歌類技能的同伴,會有永恆之柱詩人的感覺。
補充3:遊戲不會讓你有選擇開啟友軍傷害的設定,所以這個遊戲是真的沒有友軍傷害。
補充4: 每次升級,會得到1個屬性點,當一個屬性到達19點,從19點-20點開始,開始需要花費2個屬性點(也就是升2級),才能使這個屬性提升1點。
補充5: 每升一級,會獲得1點天賦點數!
補充6: 主角的6個天賦樹分別是:領導,防禦,Power, 機敏,遠端,魔法。
補充7: 遊戲中按alt可以潛行,前行可以更容易發現隱藏物品。
補充8: 打斷(intertupt) - 只有自帶打斷屬性的主動技能和魔法才能打斷對方,並且要暴擊或者命中才能打斷,擦過和失誤不能打斷。 打斷會讓敵人丟失當前行動,並進入恢復讀條狀態,恢復的時間由打斷的強弱決定!
補充9: 遊戲中的各種負面狀態大概有: 破甲(Sunder),眩暈(daze),倒地(Prone),中毒,石化(petrified),恐懼(Terrified),流血(bleed),嘲諷,打出傷口(wound),擊暈(stun), 繳械(disarm),脫戰(disengage)等等一些視訊裡可能沒出現的狀態。
補充10:技能和屬性介面:
上圖中,左下角是5項防禦力和護甲值的數值,頭像下面寫著Offenses的是與攻擊相關的屬性數值展示(當前命中,武器攻擊力,恢復時間)
圖片右邊那些條狀的:這些展示的就是你當前所有技能的技能點數,和當前所有技能的經驗值。(就是一個技能升到下一期所需要的經驗值)
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